實體經營OMO案例

連鎖手搖飲品牌

如何突破預算限制

利用遊戲互動導店回購

 

案例背景

手搖飲市場品牌眾多、競爭激烈,知名手搖飲品牌希望透過遊戲互動,增加顧客黏著度與回購率。

品牌選擇在過年檔期舉辦紅包雨活動,讓好友可每天抽不同的優惠券,雖然只有一次LINE推播預算,活動仍達到數周的續航力、並產生呼朋引伴的社群效益,也成功增加消費者的來店頻次。


品牌活動運用發燒互動的遊戲模組功能,輕鬆達到成效


線上搶紅包遊戲,有趣又刺激買氣


  • 因應春節氣氛設計應景的遊戲視覺,除了紅包之外,還可以設計點綴物讓整體活動更豐富繽紛
  • 透過獎品數量及中獎機率的設計,完美控制行銷活動成本
  • 每人每天可玩一次,在活動期間內打造每日回訪試手氣的期待感
  • 手動戳開紅包、增加趣味及互動時間
  •  獎品開啟「現場兌換按鈕」讓核銷紀錄同步到活動報表內,即時監控活動成效

 

了解紅包雨遊戲模組

  

▲紅包雨視覺範例


獎品有感 X 每日參加 X 限時兌換=勝利方程式

設計顧客有感的獎品,提升獎品兌換率

設定多次參加,維持活動期間內回訪續航力


設定獎品兌換到期日,製造兌換急迫感



維持活動續航力2大招數,輕鬆節省宣傳預算


  • 招數一、設定為每日參加
    很多人把飲料視為精神糧食,每日必喝一杯,透過參加次數設定讓參加頻次與真實消費習慣同步,製造雙重上癮效應
  • 招數二、開啟分享機制
    我們發現不少參加者是透過好友分享的連結來得知活動訊息,透過此來源的最終參加轉換率高達64%,顯示了呼朋引伴的社群效益非常成功延續了活動續航力





活動成果

1.設定成每日參加,且活動容易分享,讓活動參加轉換率超過60%

2.優惠券給得有感,破萬人到店兌換,獎品兌換率超過20%,平均每人兌換2次

3.獎品類型中,單筆消費折指定金額的兌換率最高

4.所有優惠券平均兌換時間為5天,下一檔活動可依此數據評估兌換效期的長短

獎品種類兌換率平均兌換時間
單筆消費折指定金額18~36%5天5時~5天17時
單杯飲品免費加料一次12%5天22時
單筆滿額享折扣優惠6%5天7時
買指定系列+指定金額 送紅/綠/青茶任一杯1%6天20時





延伸機會點

1. 一魚三吃的行銷設計:

第一道、活動從線上推廣,導人到需要人潮的門市消費
第二道、已到門市消費的客人也被門市人員推薦參加抽獎活動,藉由加入 LINE 品牌好友累積再行銷名單,未來針對這群有參加活動的人二次溝通
第三道、透過折價券的設計,有機會增加消費頻次 或 拉高消費金額(滿額享優惠)

2. 開啟分享獎勵
你可以設計分享獎勵加強參加者分享活動的動力,擴大活動參與,在同樣的宣傳費用下,增加效益

3. 設計滾動式獎品兌換效期
我們有提供另一個獎品兌換效期的設定值,是【獎品限於得獎後X日內兌換】,本次活動的分析觀察,每個人從得到獎品到兌換平均時間為5日。那如果,下次設定 獲獎後5日內必須使用獎品券,逾期就不得使用呢?是否有機會透過縮短兌換時間,縮短消費者猶豫期,來提升兌換率呢?


每一檔行銷活動都可以成為一場充實的實驗,保持開放的態度,看出更多可能性吧!



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