實體經營OMO案例
案例背景
手搖飲市場品牌眾多、競爭激烈,知名手搖飲品牌希望透過遊戲互動,增加顧客黏著度與回購率。
品牌選擇在過年檔期舉辦紅包雨活動,讓好友可每天抽不同的優惠券,雖然只有一次LINE推播預算,活動仍達到數周的續航力、並產生呼朋引伴的社群效益,也成功增加消費者的來店頻次。
▲紅包雨視覺範例
設計顧客有感的獎品,提升獎品兌換率
設定多次參加,維持活動期間內回訪續航力
設定獎品兌換到期日,製造兌換急迫感
1. 一魚三吃的行銷設計:
第一道、活動從線上推廣,導人到需要人潮的門市消費
第二道、已到門市消費的客人也被門市人員推薦參加抽獎活動,藉由加入 LINE 品牌好友累積再行銷名單,未來針對這群有參加活動的人二次溝通
第三道、透過折價券的設計,有機會增加消費頻次 或 拉高消費金額(滿額享優惠)
2. 開啟分享獎勵
你可以設計分享獎勵加強參加者分享活動的動力,擴大活動參與,在同樣的宣傳費用下,增加效益
3. 設計滾動式獎品兌換效期
我們有提供另一個獎品兌換效期的設定值,是【獎品限於得獎後X日內兌換】,本次活動的分析觀察,每個人從得到獎品到兌換平均時間為5日。那如果,下次設定 獲獎後5日內必須使用獎品券,逾期就不得使用呢?是否有機會透過縮短兌換時間,縮短消費者猶豫期,來提升兌換率呢?
每一檔行銷活動都可以成為一場充實的實驗,保持開放的態度,看出更多可能性吧!