🎰 抽獎遊戲模組

抽獎遊戲模組

發券導購、把流量變訂單

Feversocial 提供多種不同心理機制的抽獎遊戲模組,讓你依場景、受眾、預算選出最有效的互動方式,不寫程式、自己就能建。抽獎機制支援高流量不超發、機率精準控制、隨時修改不求工程師——讓行銷人自己就能掌控每一場活動。

🚫 零超發保護 高流量承壓 🎯 機率精準設定 ✏️ 上線後隨時調整 🔗 LINE / 會員系統串接
免費登入試建 →

🎮 遊戲模組

依場景選對遊戲,觸發不同心理機制

每款模組背後的心理邏輯不同,選對模組才能最大化互動效果

幸運大輪盤
幸運大輪盤 熱門
視覺期待感 · 現場圍觀效應

指針旋轉製造視覺期待感,現場圍觀效應強。無需下載 App,掃碼即玩,實體與線上場景皆適用。

最適情境:實體門市櫃台、O2O 現場活動、週年慶天天抽
了解幸運大輪盤 →
戳戳樂
戳戳樂
童年記憶 · 懷舊趣味感

點選戳破喚起童年記憶,懷舊趣味感高。適合搭配問答或心測作為配獎出口,讓參加流程更有層次。

最適情境:節慶活動、搭配問答或心測作為配獎出口
了解戳戳樂 →
刮刮卡
刮刮卡
稟賦效應 · 個人掌控感

手動刮開產生稟賦效應,讓消費者自己刮出折扣,折價券核銷率顯著提升。投入「勞動成本」讓獎品更珍惜。

最適情境:會員專屬回饋、新品神秘優惠、高單價商品導購
了解刮刮卡 →
紅包雨
紅包雨
FOMO · 限時搶奪樂趣

限時限額搶奪製造 FOMO,驅動即時行動。在直播或節慶整點,數分鐘內引爆流量高峰,爆發性互動最強。

最適情境:春節/中秋節慶、直播現場互動、限時爆發流量
了解紅包雨 →
拉霸機
拉霸機
博弈快感 · 重複挑戰

連線中獎的博弈快感激發重複挑戰。天天簽到積點的最佳搭檔,讓用戶每天回訪,持續累積品牌黏著度。

最適情境:天天簽到積點、品牌周年、展場消費滿額
了解拉霸機 →
🤖
AI Prize Game Builder Coming Soon
完全客製 · AI 生成遊戲介面

用 AI 生成品牌專屬 HTML5 抽獎遊戲,完全符合品牌視覺,上傳即串接 Feversocial 獎項系統——不再受限於現有模版。

預計上線:2025 年 7 月

✅ 共同特點

每款模組都具備的核心能力

不論選哪一款,這些能力都開箱即用

🔗
多元登入與會員串接

支援 LINE 官方帳號、Facebook、品牌會員系統、電話號碼驗證。每次抽獎都能沉澱為 CRM 資產,參加即建檔,不再只是流量。

🎯
獎品機率自由設定

每個獎項可獨立設定中獎機率與數量上限。智慧補位機制:某獎發完後,系統自動重新分配機率,活動不中斷。

🏷️
不重複序號獎

批量匯入序號庫,中獎者自動派發專屬序號,無重複、無超發。適合合作品牌序號、電商折扣碼、ibon 票券等高價值獎項。

📊
即時數據報表

參加人數、中獎明細、登入來源即時更新。支援 CSV 匯出,數據直接回流品牌 CRM,活動結束即有完整名單,無需人工整理。

⚙️ 機率設定指南

如何設定抽獎機率才合理?

三個常見問題,讓你的機率設計兼顧預算控制與用戶體驗

     每個獎項的中獎機率都由你決定,所有獎項機率加總必須等於 100%。想用高價獎吸引眼球、同時控制成本?把抽獎機率設為 0.1% 以下,大獎就不會太快被抽出。    
01
大獎機率要設多少才不會太快被抽掉?
機率設 1% 意味著每 100 人就有 1 人得獎——高價獎很快發完。建議大獎設 0.1% 以下,才能撐過整段活動期間,持續維持「大獎還在」的期待感。
02
獎品發完了活動怎麼辦?
若所有獎品都有數量上限,發完後活動結束。建議設一個無上限普獎(折扣券),讓活動從頭跑到尾,每位參加者都有獲得感。
03
不知道會有多少人參加,怎麼設?
從目標反推:預估參加人數 × 目標得獎率 = 機率上限。預計 2,000 人、10 份獎,機率約 0.5%,剩下 99.5% 設普獎,預算精準可控。
📐 範例:2,000 人活動的機率配置
高價品 × 2 份:機率 0.05% | 中價品 × 8 份:機率 0.2% | 折扣券(無上限):機率 99.75%
     → 大獎預計在 4,000 人後才抽完,整段活動始終保有刺激感;每位參加者都能拿到折扣券,轉換率不因獎品發完而中斷。    

❓ 常見問題

抽獎遊戲模組 FAQ

發燒互動的抽獎遊戲模組與其他廠商的差異?+
發燒互動除了配備強大的視覺客製以及抽獎效能監控、獎品安全防作弊機制,客戶可以串接 CRM 會員系統、從登入到優惠券或點數歸戶,並搭配核銷機制,完整提供一個 End to end 的解決方案。
六款抽獎遊戲有什麼不同?我要怎麼選?+
六款模組的核心差異在於「觸發的心理機制」不同,而非功能好壞。幸運大輪盤適合需要現場圍觀感的 O2O 場景;刮刮樂適合要強化「用戶掌控感」的 VIP 會員回饋;拉霸機最適合打造天天簽到的長期留存;紅包雨則是節慶或直播等需要短時間爆發互動時的首選。建議依你的活動目標(召募、留存、轉換)來選模組,而非只看外觀。
抽獎遊戲可以串接 LINE 官方帳號嗎?+
可以。所有抽獎遊戲模組皆支援設定「必須加 LINE 官方帳號好友才能參加」,每次抽獎即沉澱一筆 LINE UID,後續可精準推播。除 LINE 外,也支援 Facebook 登入、品牌自有會員系統 SSO 串接。
抽獎遊戲可以在實體門市使用嗎?+
可以。Feversocial 提供「實體活動小幫手」功能:工作人員用平板或手機即可即時產生一人一碼的 QRCode,讓顧客掃描到自己的手機上參加。這個方式特別適合幸運大輪盤和刮刮樂在門市現場使用,顧客不需下載 App,掃碼就能玩。
可以同時舉辦多款遊戲嗎?+
可以。你可以在同一個活動頁面設計「紅配綠玩法」——例如參加者完成表單或任務後,再獲得玩轉盤的資格;或在多個活動中交替使用不同模組,保持新鮮感。不同抽獎遊戲模組也可以作為其他互動模組(如發票活動)的「配獎方式」,讓整體活動設計更豐富。
不懂程式也可以自己建立抽獎活動嗎?+
可以。Feversocial 的所有抽獎遊戲模組都是「無程式碼」設計——只需在後台上傳獎品圖片、設定機率與期間,系統自動生成遊戲介面和分享連結。平均設定時間約 30 分鐘以內,行銷人員即可獨立完成,不需 IT 支援。

🎟️ 核銷管理

派出去的券,你知道有沒有被用嗎?

抽獎只是開始,核銷才是終點。Feversocial 整合實體券掃碼核銷、電商序號監聽、兌換分析報表,讓整條發券導購流程完整閉環。

🎰 抽獎遊戲
🎫 中獎發券
核銷兌換
📊 兌換報表
📱
實體券掃碼核銷
工作人員用手機掃描中獎者的 QR Code 即完成核銷,防止重複使用,適合門市、展場、活動現場。
🔗
電商序號使用監聽
中獎者收到唯一序號,在電商結帳時輸入,系統自動監聽使用狀態,精準追蹤每張序號的轉換結果。
📊
兌換分析報表
一張報表看清楚:發了多少券、核銷了幾張、哪個獎品最受歡迎——用數據評估每場活動的實際導購效益。

🎁 進階選項

想讓獎品更個人化?試試

好禮自由選

隨機抽獎適合大多數場景,但當你的受眾需求差異大,或獎品有不同受眾偏好時,「好禮自由選」讓中獎者自己從指定獎品清單中挑選,大幅提升獎品使用率與品牌好感度。

了解好禮自由選 →
🏆
得獎後自選獎品
中獎者從你設定的獎品清單自由挑選,不再有「不想要的獎品」問題
📦
各獎品獨立庫存控管
每款獎品可設數量上限,熱門品項發完後自動下架,不會超發
🔗
可與其他互動模組搭配
作為其他互動模組的「配獎方式」,先用遊戲吸引參加,再讓得獎者選禮

🟥🟩 紅配綠玩法

其他任務模組 × 抽獎遊戲,組合才是威力所在

抽獎遊戲不必單打獨鬥。搭配其他活動模組、多元任務,在同一個活動內串成完整的參與流程,讓每個步驟都推進下一個行動。

1
先用互動模組建立資格
讓參加者完成指定行為——填表、任務、集點達標——才取得抽獎機會。有門檻的獎品,讓人更珍惜。
表單 集點任務 多元任務 問答心測
2
抽獎遊戲作為配獎出口
達到資格後,用轉盤、刮刮卡、戳戳樂等遊戲揭曉獎品,儀式感大幅提升參與完成率與分享意願。
幸運大輪盤 刮刮卡 戳戳樂 拉霸機
3
好禮自由選延伸體驗
完成任務後讓用戶從指定清單自選獎品,每款獎品獨立庫存管理,熱門品項發完自動下架,精準分配預算。
好禮自由選 序號獎 即時核銷
實際應用場景
零售 · 消費滿額
消費滿額掃碼 填寫會員資料 轉盤抽獎 即時核銷折價券
每筆交易轉成互動機會,同步沉澱會員資料與消費行為。
電商 · 會員回饋日
完成 3 項任務集點
點數兌換刮刮卡刮刮卡揭曉折扣
任務設計驅動多次回訪,刮卡創造儀式感,自選強化兌換率。
節慶 · 直播互動
加 LINE 好友 紅包雨限時搶 得獎通知推播
整點搶奪爆發流量,同步沉澱 LINE UID,活動結束後可再推播。
展場 · 現場體驗
掃展位 QR Code 填問答心測 戳戳樂配獎 工作人員掃碼核銷
無需 App,行動端流暢,問答幫品牌收集偏好資料。

準備好選一款適合你的抽獎遊戲了嗎?

免程式、30 分鐘建立,立即體驗 Feversocial 抽獎遊戲的互動威力。

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