發票模組 2.0|2027 新功能搶先看

跳脫「發票抽獎活動」用消費累積,帶動通路高頻回購

預算緊縮的年度,品牌更重視「購買後獎勵」的確定性行銷。發票模組功能升級2.0,將發票活動從單次登錄抽獎,延伸為跨發票、跨通路的累積機制,協助品牌提升回購頻率。

載具自動累積 跨發票關卡 養成遊戲 回購報表
我的茶園闖關|第 2 關
再買 2 瓶,
就能打開寶箱!
已累積 8 件10 件
載具已綁定・結帳自動累積
超市發票 +1 件
第 1 關已解鎖!

單次抽獎,難以帶動持續回購

抽獎、集章與點數,是品牌最常用的買後獎勵工具。便利商店集點活動長年被沿用,原因在於明確的兌換門檻能驅動消費者持續回購。

然而,以通路銷售為主的品牌,發票活動多半仍停留在「登錄抽獎」。即使開放多次登錄,活動一旦開獎結束,品牌與消費者之間的互動也隨之中斷。

登錄抽獎
?開獎,關係結束

登錄再多張,也要等開獎才知道結果

VS
持續累積
12345

每次購買都推進看得見的進度

要帶動持續回購,關鍵在於為消費者設定一個尚未完成、且看得見進度的目標。

發燒互動 700 檔發票活動分析

導入累積機制的活動,平均登錄次數達 2.35 倍

2.35倍
登錄抽獎
1.73
持續累積
4.07

每位參加者的平均發票登錄次數(圖表刻度 0–5 次)
資料來源:發燒互動 700 檔發票活動數據

抽獎看機率,累積看進度

樣本中多數抽獎活動同樣開放多次登錄,登錄越多張發票、中獎機率越高;即使如此,消費者平均僅登錄 1.73 次。兩種機制的差異,在於消費者每多購買一次所獲得的回饋:


發票登錄抽獎持續累積
多買一次多一次抽獎機會,中不中要等開獎進度往前一格,看得到離獎勵多近
獎勵何時來活動結束才開獎每到一關就拿到
沒抽中的人什麼都沒拿到達到門檻就拿得到
消費者的考量「多登錄幾張,機會也沒高多少」「再買 2 瓶就到了」
5 億
個盤子
海外案例|日本

山崎製パン「春のパンまつり」:連續舉辦逾 40 年的集點活動

日本山崎製パン每年春季於指定商品貼上點數貼紙,消費者集滿點數即可兌換一枚白色餐盤。活動自 1981 年起每年舉辦,截至 2022 年累計兌換數量約 5 億枚。

資料來源:日本食糧新聞(2022)

累積機制成效明確,為什麼品牌較少採用?

根據我們與品牌客戶的溝通,主要障礙集中在以下三點,發票模組 2.0 分別提供對應的解決方案:

01

登錄門檻高

每次購買都需保留發票、手動輸入號碼,參與成本隨次數累加;抽獎活動的平均登錄次數不到 2 次。

解法:載具自動同步
02

門檻難以設定

同一商品在超商、超市與量販的售價與包裝規格不同,以金額設定門檻,難以兼顧各通路消費者的公平性。

解法:跨發票關卡
03

過程缺乏變化

累積過程只有數字增加、缺少階段性回饋,消費者容易在達標前中斷參與。

解法:養成遊戲
解法一|載具自動同步
已上線

一次綁定載具,跨通路消費自動累積

消費者於活動頁綁定手機條碼載具後,在便利商店、超市、量販結帳時照常使用載具即可。發票上傳至財政部後,系統定期比對,自動將符合活動條件的商品計入進度。

綁定手機條碼載具
/ABC+123
綁定完成,之後結帳自動累積
01
綁定手機條碼載具消費者・僅需一次
02
於任一通路結帳時使用載具消費者・照常購物
03
通路依規定上傳發票至財政部通路・依規定上傳
04
系統定期比對並更新進度發燒互動・後台處理
僅計入活動指定商品,消費者可隨時解除綁定。
消費者參加品牌下一檔活動時,經同意即可延續綁定。
適用所有累積機制:集章、點數、關卡與養成遊戲皆可搭配。
解法二|跨發票關卡
2027 登場

以「件數」計算門檻,消除通路價差

關卡獎將多張發票上的購買件數合併計算。無論消費者在超商、超市購買單瓶,或在量販購買 6 入組,皆依件數累積,不受各通路售價與包裝規格影響。

超商・單瓶+1 件
+
超市・單瓶+1 件
+
量販・6 入+6 件
=
累積進度8 件
第 1 關・已解鎖累積 3 件入門徽章
第 2 關・再 2 件累積 10 件限定保溫瓶
下一關品牌自訂關卡數與獎項都能設定

示意圖:通路、關卡門檻與獎項僅為範例

三種累積模式,對應不同行銷目標

指定品項總件數培養日常回購。例:茶飲系列不限通路,累積購買 10 瓶即贈限定保溫瓶。
單一新品件數推動新品從試用轉為常態購買。例:新口味累積購買 6 瓶,加贈 1 瓶。
系列商品累積金額鼓勵多品項搭配購買。例:全系列清潔用品累積消費滿 1,000 元,贈送滿額禮。

關卡設計的行為依據:目標漸近效應

行為研究指出,人越接近目標,完成目標的動機越強。將大目標拆分為多個關卡,消費者在每個階段都能感受到接近終點的推力;主要關卡之間,也可搭配點數兌換小贈品,維持每次購買的回饋感。

60
點
海外案例|美國

Domino's「Points for Pies」:任何品牌的披薩都能累積點數

2019 年,Domino's 推出為期 12 週的會員活動:會員以 App 拍攝任何一個披薩(包含其他品牌),經 AI 影像辨識後即可獲得 10 點,每週限一次;累積 60 點可兌換一個免費中型披薩,並可與一般消費點數合併使用。活動吸引了首次接觸品牌的新顧客,時任執行長 Ritch Allison 評價其為「穩健的銷售推手」(a solid sales driver)。

資料來源:Domino's 新聞稿(2019.01.30);Hospitality Technology

關卡獎勵的三種配置方式

累積與抽獎並非二選一。品牌可依關卡性質配置不同獎勵,將抽獎機制納入累積流程:

直接送確定回饋:達標即獲得到達關卡即發放贈品。適用於主要關卡,建立參與信心
解鎖小遊戲驚喜回饋:提升期待感達標後可參與刮刮卡、轉盤等互動遊戲。適用於中段關卡,維持參與熱度
大獎抽獎話題號召:保留抽獎吸引力累積越多,抽獎機會越多。適用於最終關卡,結合累積與抽獎
以確定型獎勵維持累積意願,以驚喜型獎勵提升各階段的期待,兼顧參與意願與活動話題性。
解法三|養成遊戲
2027 登場

以養成畫面呈現進度,提升持續參與意願

集章呈現的是累積次數;養成遊戲則將每次購買轉化為畫面中的成長階段,例如每購買一次,茶樹即長出新芽,達標後開啟寶箱。進度可依參與次數或購買件數推進,畫面風格與成長階段由品牌自訂。

集章:看到次數
已集 4 / 10 章
養成遊戲:看到成長
綁定載具
第 2 階
第 3 階
開出寶箱
同樣購買 4 次,養成畫面呈現的是持續成長的進度

示意圖:養成畫面可由品牌運用 AI 快速客製

研究佐證

預先給予進度,完成率提升近八成

Nunes 與 Drèze 於洗車店進行的實驗中,兩組顧客同樣需再消費 8 次才能兌換一次免費洗車:一組拿到 8 格空白集點卡,另一組拿到 10 格、已預先蓋好 2 格的集點卡。後者完成率為 34%,前者為 19%。

養成遊戲據此設計初始進度:消費者完成載具綁定時,茶樹即長出第一片葉子,降低起步門檻。

資料來源:Nunes & Drèze, Journal of Consumer Research(2006)

19% 8 格空白卡的完成率
34% 10 格、先送 2 格的完成率

心理所有權:宜家效應

行為研究中的「宜家效應」指出,人對自己投入心力的成果會給予更高評價。消費者在養成過程中的投入,有助於提高下次選購時對品牌的偏好。

搭配點數,延續跨檔期累積

品牌可依需求決定是否延續累積。若希望消費者的進度跨檔期保留,可搭配點數機制,讓養成畫面隨點數同步成長;目前成就中心的里程碑模式,已可記錄消費者的長期累積。

無須開發 App

養成畫面由品牌運用 AI 快速客製,進度由發票資料自動推進,品牌可將資源集中於活動企劃與內容。

回購報表與名單篩選
2027 登場

掌握回購週期,精準邀請顧客回流

活動結束後,品牌取得的不只是成效報告。回購報表協助品牌掌握參與者的購買週期,並將名單串接至 LINE 官方帳號,於下一檔促銷前邀請顧客回到通路購買。

在通路購買
發票自動累積
加入品牌 LINE
檔期前收到提醒
回到通路購買

購買資料持續累積,提醒時機更精準

回購週期分析

掌握每位顧客的回購週期,於補貨時點前發送提醒。

新品受眾篩選

篩選常購經典款、尚未購買新品的顧客,於新品上市時優先溝通。

推播成效追蹤

LINE 訊息發送後,透過發票資料追蹤回到通路購買的人數。

市調呈現市場全貌;
發票數據讓品牌掌握自己的顧客,並直接邀請回購。

消費者維持原本的通路購買習慣,品牌取得再行銷的觸點,通路也同步受益於回流買氣。

2027 年度規劃

依商品購買頻率與行銷目標,選擇導入階段

導入不需一次到位。商品購買頻率越高、越重視長期顧客數據累積,越適合往下一個階段發展。

起步

單檔試行

適合:希望先驗證累積活動成效的品牌

將下一檔發票抽獎調整為累積闖關,帶動檔期內的回購次數。建議採 LINE 登入參加:即使尚未經營 LINE 官方帳號,也能確保同一位消費者的進度正確歸戶。

現在就能用
LINE 登入、載具自動同步、集章、點數
2027 加上
跨發票關卡
進階

每年固定檔期

適合:每年有固定大型檔期的品牌

每年規劃 2 至 3 檔累積活動,以點數串連各檔期。消費者的累積進度不因檔期結束歸零,LINE 好友數也隨檔期持續成長。

現在就能用
載具自動同步、點數中心、里程碑成就中心
2027 加上
關卡、以點數推進的養成遊戲
全年

全年經營

適合:補貨頻率高、重視長期顧客經營的品牌

全年度發票集點,並與品牌電商的會員點數整合,將通路購買的顧客納入會員經營。

現在就能用
載具自動同步、點數中心、成就中心
2027 加上
養成遊戲、回購報表與名單篩選

讓每一張發票,成為下一次回購的起點

正在規劃 2027 年度行銷預算?載具自動同步現已上線,可立即導入;關卡與養成遊戲將於 2027 年陸續推出。

延伸閱讀:700 檔發票活動數據,看累積機制如何帶動回購

icon_BackToTop