預算緊縮的年度,品牌更重視「購買後獎勵」的確定性行銷。發票模組功能升級2.0,將發票活動從單次登錄抽獎,延伸為跨發票、跨通路的累積機制,協助品牌提升回購頻率。
抽獎、集章與點數,是品牌最常用的買後獎勵工具。便利商店集點活動長年被沿用,原因在於明確的兌換門檻能驅動消費者持續回購。
然而,以通路銷售為主的品牌,發票活動多半仍停留在「登錄抽獎」。即使開放多次登錄,活動一旦開獎結束,品牌與消費者之間的互動也隨之中斷。
登錄再多張,也要等開獎才知道結果
每次購買都推進看得見的進度
要帶動持續回購,關鍵在於為消費者設定一個尚未完成、且看得見進度的目標。
樣本中多數抽獎活動同樣開放多次登錄,登錄越多張發票、中獎機率越高;即使如此,消費者平均僅登錄 1.73 次。兩種機制的差異,在於消費者每多購買一次所獲得的回饋:
| 發票登錄抽獎 | 持續累積 | |
|---|---|---|
| 多買一次 | 多一次抽獎機會,中不中要等開獎 | 進度往前一格,看得到離獎勵多近 |
| 獎勵何時來 | 活動結束才開獎 | 每到一關就拿到 |
| 沒抽中的人 | 什麼都沒拿到 | 達到門檻就拿得到 |
| 消費者的考量 | 「多登錄幾張,機會也沒高多少」 | 「再買 2 瓶就到了」 |
日本山崎製パン每年春季於指定商品貼上點數貼紙,消費者集滿點數即可兌換一枚白色餐盤。活動自 1981 年起每年舉辦,截至 2022 年累計兌換數量約 5 億枚。
資料來源:日本食糧新聞(2022)
根據我們與品牌客戶的溝通,主要障礙集中在以下三點,發票模組 2.0 分別提供對應的解決方案:
每次購買都需保留發票、手動輸入號碼,參與成本隨次數累加;抽獎活動的平均登錄次數不到 2 次。
解法:載具自動同步同一商品在超商、超市與量販的售價與包裝規格不同,以金額設定門檻,難以兼顧各通路消費者的公平性。
解法:跨發票關卡累積過程只有數字增加、缺少階段性回饋,消費者容易在達標前中斷參與。
解法:養成遊戲消費者於活動頁綁定手機條碼載具後,在便利商店、超市、量販結帳時照常使用載具即可。發票上傳至財政部後,系統定期比對,自動將符合活動條件的商品計入進度。
關卡獎將多張發票上的購買件數合併計算。無論消費者在超商、超市購買單瓶,或在量販購買 6 入組,皆依件數累積,不受各通路售價與包裝規格影響。
示意圖:通路、關卡門檻與獎項僅為範例
行為研究指出,人越接近目標,完成目標的動機越強。將大目標拆分為多個關卡,消費者在每個階段都能感受到接近終點的推力;主要關卡之間,也可搭配點數兌換小贈品,維持每次購買的回饋感。
2019 年,Domino's 推出為期 12 週的會員活動:會員以 App 拍攝任何一個披薩(包含其他品牌),經 AI 影像辨識後即可獲得 10 點,每週限一次;累積 60 點可兌換一個免費中型披薩,並可與一般消費點數合併使用。活動吸引了首次接觸品牌的新顧客,時任執行長 Ritch Allison 評價其為「穩健的銷售推手」(a solid sales driver)。
累積與抽獎並非二選一。品牌可依關卡性質配置不同獎勵,將抽獎機制納入累積流程:
集章呈現的是累積次數;養成遊戲則將每次購買轉化為畫面中的成長階段,例如每購買一次,茶樹即長出新芽,達標後開啟寶箱。進度可依參與次數或購買件數推進,畫面風格與成長階段由品牌自訂。
示意圖:養成畫面可由品牌運用 AI 快速客製
Nunes 與 Drèze 於洗車店進行的實驗中,兩組顧客同樣需再消費 8 次才能兌換一次免費洗車:一組拿到 8 格空白集點卡,另一組拿到 10 格、已預先蓋好 2 格的集點卡。後者完成率為 34%,前者為 19%。
養成遊戲據此設計初始進度:消費者完成載具綁定時,茶樹即長出第一片葉子,降低起步門檻。
資料來源:Nunes & Drèze, Journal of Consumer Research(2006)
行為研究中的「宜家效應」指出,人對自己投入心力的成果會給予更高評價。消費者在養成過程中的投入,有助於提高下次選購時對品牌的偏好。
品牌可依需求決定是否延續累積。若希望消費者的進度跨檔期保留,可搭配點數機制,讓養成畫面隨點數同步成長;目前成就中心的里程碑模式,已可記錄消費者的長期累積。
養成畫面由品牌運用 AI 快速客製,進度由發票資料自動推進,品牌可將資源集中於活動企劃與內容。
活動結束後,品牌取得的不只是成效報告。回購報表協助品牌掌握參與者的購買週期,並將名單串接至 LINE 官方帳號,於下一檔促銷前邀請顧客回到通路購買。
購買資料持續累積,提醒時機更精準
| 品項 | 購買人數 | 回購率 |
|---|---|---|
| 經典高山烏龍 | 7,860 | 36% |
| 無糖綠茶 | 5,120 | 31% |
| 新口味 蜜桃烏龍 | 1,940 | 18% |
| 機能燕麥奶 | 1,310 | 44% |
示意圖:通路、品項與數據皆為虛構範例
掌握每位顧客的回購週期,於補貨時點前發送提醒。
篩選常購經典款、尚未購買新品的顧客,於新品上市時優先溝通。
LINE 訊息發送後,透過發票資料追蹤回到通路購買的人數。
市調呈現市場全貌;
發票數據讓品牌掌握自己的顧客,並直接邀請回購。
消費者維持原本的通路購買習慣,品牌取得再行銷的觸點,通路也同步受益於回流買氣。
導入不需一次到位。商品購買頻率越高、越重視長期顧客數據累積,越適合往下一個階段發展。
適合:希望先驗證累積活動成效的品牌
將下一檔發票抽獎調整為累積闖關,帶動檔期內的回購次數。建議採 LINE 登入參加:即使尚未經營 LINE 官方帳號,也能確保同一位消費者的進度正確歸戶。
適合:每年有固定大型檔期的品牌
每年規劃 2 至 3 檔累積活動,以點數串連各檔期。消費者的累積進度不因檔期結束歸零,LINE 好友數也隨檔期持續成長。
適合:補貨頻率高、重視長期顧客經營的品牌
全年度發票集點,並與品牌電商的會員點數整合,將通路購買的顧客納入會員經營。
正在規劃 2027 年度行銷預算?載具自動同步現已上線,可立即導入;關卡與養成遊戲將於 2027 年陸續推出。