玩家需點擊代表品牌的目標圖像,藉此訓練對品牌訊息的瞬間辨識力與主動選擇習慣。特別適合需要消費者在大量資訊中快速辨識品牌的場景—競品對比教育、正品辨識宣傳、新品特性推廣,都能直接套用。有效讓顧客養成「看到就選品牌」的直覺、讓辨識轉化為偏好。
抽獎模組適合快速觸及、即時給獎;技能型遊戲適合需要更長互動時間、更深品牌印象、或過關後才領獎的場景。技能型的核心優勢在於:
為了過關,顧客必須盯著品牌物件與產品圖示超過 60 秒,達成真正的深層互動。
憑實力贏來的獎勵或優惠券,會產生「持有價值感」,轉換率遠高於隨機領取。
透過挑戰機制過濾無效流量,將預算精準投放於高參與客群,沉澱為具含金量的數據資產。
從活動背景、點擊目標到遊戲場景,每一個視覺元素都可以上傳品牌素材,讓整個競爭場景即是品牌的主場。搶救大作戰可設定的遊玩元素包括:
後台提供完整的遊戲規則設定,讓行銷人員依活動目的自行調控:
品牌正向元素與負向干擾同時出現在畫面中,玩家必須在瞬間判斷並做出選擇。這種反覆的「辨識→點擊→得分」循環,逐步在潛意識中建立「看到品牌就主動選擇」的直覺反應,讓顧客主動做出偏好行為,記憶強度與轉化意願都遠高於一般曝光。