發燒互動獨家結合 AI 生成與 OCEP 行銷自動化架構的「AI 遊戲引擎」。免投入昂貴客製化工程資源,透過 ChatGPT、Gemini、Claude 等通用 AI 工具,快速生成獨一無二的 H5 品牌遊戲。
發燒互動 OCEP 平台提供兩大類 AI 遊戲模組,請根據您的檔期目標選擇:
顧客的技巧、反應力與成就感
品牌知識教育、產品細節傳遞、拉長停留時間
玩家操作產生分數(加分/扣分)
「我透過練習與技巧成功突破過關門檻!」
職人咖啡沖泡體驗、商品分類快手挑戰、品牌知識問答闖關
期待感、驚喜感與即時獎勵誘因
節慶大促擴散、快速吸引新客、高流量領獎轉換
平台運算獎項後,於前台動態揭曉
「試試手氣,看今天抽中什麼專屬驚喜!」
節慶搖籤筒、幸運刮刮卡、品牌禮盒解鎖擦拭
在開始進行 AI 開發與素材製作前,企劃團隊請先完成以下三大核心思考:
回答這個關鍵問題:「遊戲玩完後,顧客腦中應該留下哪一句話或哪一個印象?」例如咖啡品牌可以是「一杯好咖啡需要經過精準的選豆、烘焙與萃取」,美妝品牌則可以是「這款精華液能精準擊退乾燥與暗沉兩大肌膚痛點」。
將核心訊息轉化為手機螢幕上的具體操作:Skill Game 可設計加分動作(如選對高品質咖啡豆)與扣分動作(如誤點瑕疵豆);Lottery Game 則設計開獎動作,如搖晃籤筒、刮開擦拭或拆開禮盒。
建議設定 15-40 秒倒數,適合手機零碎時間體驗;設定過關分數(如滿 100 分)作為領獎門檻;未過關可免費無限次重新挑戰,滿意成績才登錄分數領獎,兼顧黏著度與預算控管。
確定企劃構想後,請依照以下標準作業流程(SOP)進行實際製作:
將企劃構思整理成白話的玩法描述。例如:「我想做一個 30 秒接咖啡豆的遊戲,接到金豆得 10 分、接到壞豆扣 5 分,滿 100 分算過關,視覺採用深色職人風格……」
遊戲上線後,其餘複雜的行銷基礎設施皆由 OCEP 平台全自動承載:
可直接嵌入品牌 Native App 的 WebView,免去數月的原生遊戲開發排程與昂貴工程預算。亦可輕鬆嵌入 LINE 官方帳號 Rich Menu、品牌官網與社群貼文連結。
Skill Game 會自動記錄顧客的得分與實際遊玩毫秒數(duration),為 CDP 會員系統提供高品質的互動偏好數據。
所有機率運算與門檻給獎皆在伺服器端完成,徹底排除前端竄改風險與腳本改分漏洞。
核心訊息:遊戲玩法是否能讓顧客自然聯想到品牌優勢?
體驗門檻:遊戲時間是否控制在 15-40 秒之間,適合手機零碎時間體驗?
原型試玩:是否已下載「自製遊戲模組 Prompt 指令檔」透過 Vibe Coding 於 AI Canvas / 瀏覽器試玩驗證過玩法?
圖床確認:Prototype OK 後製作的素材,是否已透過發燒互動「圖片管理器」取得專屬 CDN 網址?
雙檔輸出:是否已正確輸出 game.html 與 background.html 兩個正式檔案?
活動編輯器上傳:遊戲與背景檔案是否已一併上傳至發燒互動活動編輯器?
視覺 AI 助手調校:是否已使用「視覺 AI 助手」確認前景文字與按鈕的閱讀清晰度與 VI 一致性?
流程測試:是否已在手機瀏覽器(或 LINE / App 內建瀏覽器)親自試玩並測試領獎歸戶流程?