ミッションチャレンジモジュール

ドライビングゲーム

楽しみながら学ぶ回避ゲーム、プレイヤーの『潜在リスク識別能力』を鍛える

ドライビングゲームはプレイヤーのリスク識別力を訓練し、「リスクを避ければ成功」というブランドの価値観を構築します。消費者がブランドの安全主張に共感する必要がある場面—成分安全啓発・安全教育推進・競合比較キャンペーンなどに最適です。ゲームという体験を通じてブランドの価値観を効果的に浸透させ、単なる「認知」を真の「信頼」へと変えることができます。

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スキルゲームで得られる3つの優位性


抽選モジュールは素早いリーチと即時報酬付与に適しています。一方スキルゲームは、より長いインタラクション時間・より深いブランド印象・クリア後の賞品付与が必要なシーンに最適です

ブランド記憶を深める

ステージをクリアするために、お客様はゲーム内のブランドのオブジェクトや商品アイコンを60秒以上注視します。そのため深いインタラクションを達成します。

特典の価値感を高める

自分の力で掴み取った特典やクーポンは「所有価値感」を生み出し、ランダム配布よりもはるかに高いコンバージョン率をもたらします。

ンタラクションによるコンバージョン品質の最適化

チャレンジをするというフローを通して、通りすがりの冷やかし層を除外できるため、予算を高エンゲージメント層に投下でき、価値あるデータ資産を収集できます。

特徴機能

一、高度にカスタマイズ可能なモジュール外観でブランドを素早く体現

プレイヤーの乗り物から走行シーンまで、あらゆるビジュアル要素をブランド素材に置き換えられ、ゲーム全体がブランドメッセージで溢れます。

ドライビングゲームで設定できるゲームプレイ要素:

  • プレイヤー車両:ブランド専用車種・ブランドマスコット型車・ブランドシンボルに変更でき、車両の表示比率を自由に設定してブランド素材がゲーム画面内で最高のビジュアル効果を発揮できます。
  • 障害車両:有害成分アイコン・競合車種・リスクシンボルに設定でき、同様に表示比率を自由調整できます。毎回の回避成功が「誤った選択を回避する」行動記憶を植え付けます。
  • ロード背景:ブランドのキービジュアルやキャンペーンシーンをアップロードでき、没入感を演出します。
  • ライフ:ライフ数を表すアイコン(ハート・バッテリー・シールドまたはブランド専用アイコン)をカスタマイズでき、全体的なビジュアルの統一感を維持します。

二、ゲーム難易度とクリア条件を自由に調整可能

管理画面でゲームルール設定ができ、キャンペーン目的に応じて自由に調整できます:

  • 制限時間:カウントダウンタイマーを設定し、時間による緊迫感を高めます
  • クリアスコア:クリアに必要な回避成功数を設定し、ステージ難易度を調整します
プレゼントキャッチの難易度設定

三、回避行動で「誤りを避ければ正解」というブランドの価値観を植え付ける

モジュール専用体験

プレイヤーが障害物をうまく回避するたびに、「避けるべき対象」としての行動記憶が自然と刷り込まれていきます。「これが良くない」と押し付けるのではなく、ユーザー自身にゲームの中で「自分から避ける」というアクションを自発的に選択させます。さらに、時間の経過に伴い走行スピードと障害物の出現密度が自動的に上昇するため、プレイヤーは終始高い集中状態を維持。このアテンションが高まっている時間を通じてブランドの主張や観点が深く浸透し、ユーザーの意識を単なる「認知」から「信頼」へと昇華させます。

適用場面 成分安全啓発 安全教育推進 競合比較キャンペーン

上級戦術:「シェア特典」を追加してキャンペーンを自動拡散

さらに「シェア特典」機能を有効化し、お客様が友達をチャレンジに招待することで追加プレイ回数や特典を獲得できるようにします。広告費ゼロで 1+Nの指数関数的な拡散を実現します。

デモキャンペーン

上のデモキャンペーンをクリックして体験を開始できます

ドライビングゲームでお客様の集中力のゴールデンタイムを掌握

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