ミッションチャレンジモジュール

エンドレスラン

躍動感あふれる無限ランゲーム体験、没入型ブランドストーリーマーケティングを実現

キャラクター・アイテム・シーンをすべて深くカスタマイズでき、没入型ブランドストーリーマーケティングを実現する最高のツールです。消費者がブランドの主張に感情移入する必要がある場面—ブランド主張の伝達・会員アップグレード促進・周年記念イベントなどに最適です。お客様がランゲームの中でブランドナラティブを体感し、インタラクションが真に記憶を残します。

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スキルゲーム開催で得られる3つの優位性


抽選モジュールは素早いリーチと即時賞品付与に適しています。スキルゲームは、より長いインタラクション時間・より深いブランド印象・ステージクリア後の賞品付与が必要な場面に最適です。スキルゲームのコアな優位性:

ブランド記憶を深める

ステージをクリアするために、お客様はブランドのオブジェクトと商品アイコンを60秒以上注視し、真の深層インタラクションを達成します。

特典の価値感を高める

実力で獲得した特典やクーポンは「所有価値感」を生み出し、ランダム配布よりもはるかに高いコンバージョン率をもたらします。

インタラクション転換品質を最適化

チャレンジ機構で無効なトラフィックを除外し、予算を高エンゲージメント層に精確投下し、価値あるデータ資産として蓄積します。

特徴機能

一、高度にカスタマイズ可能なモジュール外観でブランドを素早く体現

ゲーム背景・プレイヤーの走行/ジャンプアニメーション・コイン・障害物まで、あらゆる画面要素をブランド素材に置き換えられ、ゲームビジュアル全体がブランドナラティブとなります。エンドレスランで設定できるゲームプレイ要素:

  • プレイヤー画像:ブランドマスコット・アンバサダーのビジュアル・専属キャラクターに変更でき、プレイヤーが操作中にブランドイメージと繋がります。
  • コイン:ブランド商品アイコン・ボーナスポイント・クーポンアイコンに設定でき、プレイヤーが能動的に収集することで1回のブランド接触が完了します。
  • 障害物:キャンペーンテーマに関連したユニークな要素やアンチブランドシンボルに変更でき、回避動作自体にブランドナラティブの意味を持たせます。
  • 生命:ライフ数を表すアイコン(ハート・バッテリー・シールドまたはブランド専用アイコン)をカスタマイズでき、全体的なビジュアルの統一感を維持します。

二、プレイヤーの走行・ジャンプアニメーションをカスタマイズ、ブランドへの感情移入を強化

キャラクターのアクションフレーム画像をアップロードでき、ブランドマスコットやキャラクターが最も生き生きとした形で走り・跳ぶ姿を実現し、静的な素材を命あるゲームキャラクターへと変換し、ブランドへの感情移入を大幅に強化します。

奔向未來動畫

三、ゲーム難易度とクリア条件を自由に調整可能

管理画面で完全なゲームルール設定を提供し、マーケターがキャンペーン目的に応じて自由に調整できます:

  • 制限時間:カウントダウンタイマーを設定し、時間を短縮して緊迫感を高めます
  • クリアスコア:クリアに必要なコイン収集数を設定し、ステージ難易度を調整します
奔向未來難度設定

四、特典と障害物をブランド要素に変換し、ブランドストーリーを素早く伝達

モジュール専用体験

「避ける障害物」と「収集する特典」をそれぞれ異なるブランド要素に設定でき、お客様はランゲームの中でブランドナラティブを体感し、広告を見るよりも深い感情移入が生まれます。さらにランスピードと障害物の出現頻度が時間とともに自動的に上昇するため、お客様は常に高度な集中状態にあります—この全集中の時間内でブランド要素が継続的に登場し、お客様の印象が自然に深まります。

適用場面 ブランド主張の伝達 会員アップグレード促進 周年記念イベント

上級戦術:「シェア特典」を追加してチャレンジを自動拡散

ブランドはさらに「シェア特典」機能を有効化し、お客様が友達をチャレンジに招待して追加プレイ回数や特典を獲得できるよう誘導し、広告費ゼロで 1+Nの指数関数的な拡散を実現します

デモキャンペーン

「エンドレスラン」ブランドゲームででお客様の貴重な集中時間を獲得

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