キャラクター・アイテム・シーンをすべて深くカスタマイズでき、没入型ブランドストーリーマーケティングを実現する最高のツールです。消費者がブランドの主張に感情移入する必要がある場面—ブランド主張の伝達・会員アップグレード促進・周年記念イベントなどに最適です。お客様がランゲームの中でブランドナラティブを体感し、インタラクションが真に記憶を残します。
抽選モジュールは素早いリーチと即時賞品付与に適しています。スキルゲームは、より長いインタラクション時間・より深いブランド印象・ステージクリア後の賞品付与が必要な場面に最適です。スキルゲームのコアな優位性:
ステージをクリアするために、お客様はブランドのオブジェクトと商品アイコンを60秒以上注視し、真の深層インタラクションを達成します。
実力で獲得した特典やクーポンは「所有価値感」を生み出し、ランダム配布よりもはるかに高いコンバージョン率をもたらします。
チャレンジ機構で無効なトラフィックを除外し、予算を高エンゲージメント層に精確投下し、価値あるデータ資産として蓄積します。
ゲーム背景・プレイヤーの走行/ジャンプアニメーション・コイン・障害物まで、あらゆる画面要素をブランド素材に置き換えられ、ゲームビジュアル全体がブランドナラティブとなります。エンドレスランで設定できるゲームプレイ要素:
キャラクターのアクションフレーム画像をアップロードでき、ブランドマスコットやキャラクターが最も生き生きとした形で走り・跳ぶ姿を実現し、静的な素材を命あるゲームキャラクターへと変換し、ブランドへの感情移入を大幅に強化します。
管理画面で完全なゲームルール設定を提供し、マーケターがキャンペーン目的に応じて自由に調整できます:
「避ける障害物」と「収集する特典」をそれぞれ異なるブランド要素に設定でき、お客様はランゲームの中でブランドナラティブを体感し、広告を見るよりも深い感情移入が生まれます。さらにランスピードと障害物の出現頻度が時間とともに自動的に上昇するため、お客様は常に高度な集中状態にあります—この全集中の時間内でブランド要素が継続的に登場し、お客様の印象が自然に深まります。