ミッションチャレンジモジュール

プレゼントキャッチ

物体の落下本能を活かした、高参加率のクラシックキャッチゲーム

参加率の高いクラシックキャッチゲーム。落下アイテムをブランド商品やロゴにカスタマイズでき、ブランド露出とプロモーションの完璧なツールです。消費者が複数商品を素早く記憶する必要がある場面—新商品発売・季節プロモーション・ブランド周年記念・会員還元などに最適です。ブランド商品をしっかり記憶させ、インタラクションを真の転換につなげます。

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スキルゲーム開催で得られる3つの優位性


抽選モジュールは素早いリーチと即時賞品付与に適しています。スキルゲームは、より長いインタラクション時間・より深いブランド印象・ステージクリア後の賞品付与が必要な場面に最適です。スキルゲームのコアな優位性:

ブランド記憶を深める

ステージをクリアするために、お客様はブランドのオブジェクトと商品アイコンを60秒以上注視し、真の深層インタラクションを達成します。

特典の価値感を高める

実力で獲得した特典やクーポンは「所有価値感」を生み出し、ランダム配布よりもはるかに高いコンバージョン率をもたらします。

インタラクション転換品質を最適化

チャレンジ機構で無効なトラフィックを除外し、予算を高エンゲージメント層に精確投下し、価値あるデータ資産として蓄積します。

特徴機能

一、高度にカスタマイズ可能なモジュール外観でブランドを素早く体現

キャンペーンカバー・ゲームプレイ要素・チャレンジ成功/失敗ウィンドウまで、すべてブランドイメージやキービジュアルカラーに合わせてデザインでき、ブランドらしいチャレンジゲームをすぐに構築できます。プレゼントキャッチで設定できるゲームプレイ要素:

  • キャッチバスケット:ブランドマスコット・ショッピングカート・ブランドバッグ・専属キャラクターに変更でき、ゲーム内のプレイヤーアバターとなり、ブランドの記憶ポイントを大幅に強化します。
  • 加点アイテム:ブランドの主力商品・ボーナスポイント・クーポンアイコン・ブランドロゴに設定でき、視覚的な誘因でプレイヤーの積極的な収集欲を高めます。
  • 減点アイテム:キャンペーンテーマに関連したユニークな障害物に変更でき、プレイヤーの反応力を試し、ゲームのスリルと挑戦性を高めます。
  • ライフ:ライフ数を表すアイコン(ハート・バッテリー・シールドまたはブランド専用アイコン)をカスタマイズでき、全体的なビジュアルの統一感を維持します。

二、ゲーム難易度とクリア条件を自由に調整可能

管理画面で完全なゲームルール設定を提供し、マーケターがキャンペーン目的に応じて自由に調整できます:

  • 制限時間:カウントダウンタイマーを設定し、時間を短縮して緊迫感を高めます
  • クリアスコア:クリアに必要なキャッチ数を設定し、ステージ難易度を調整します
プレゼントキャッチの難易度設定

三、複数商品を配置し、ブランド認知を大幅に強化

モジュール専用体験

一局遊戲可同時置入多個加分物件,品牌可以替換成自家產品,讓顧客在接物的緊湊節奏中逐一主動識別每款產品。透過「辨識目標並接取」的遊戲機制,強迫玩家在極短時間內記住各項主打商品的樣貌。不僅增添了收集的樂趣,更能讓產品深深烙印在消費者腦海中,自然提升後續的購買意願。

適用場面 複数商品の新発売 季節プロモーション ブランド周年記念
プレゼントキャッチのターゲットと障害物

上級戦術:「シェア特典」を追加してチャレンジを自動拡散

ブランドはさらに「シェア特典」機能を有効化し、お客様が友達をチャレンジに招待して追加プレイ回数や特典を獲得できるよう誘導し、広告費ゼロで 1+Nの指数関数的な拡散を実現します

デモキャンペーン

上のデモキャンペーンをクリックして体験を開始できます

「プレゼントキャッチ」ブランドゲームででお客様の貴重な集中時間を獲得

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