ミッション型モジュール

神経衰弱

ブランド専用の神経衰弱ゲームを作ろう

視覚的な刺激でお客様のブランドや商品の認知を強化しよう!

絵柄を合わせる記憶ゲームです。カード面をブランド商品や自社ビジュアルにカスタマイズし、カードめくりのプロセスでブランドに対する印象を強化します。ブランド認知と商品PRに最適なインタラクティブツールです。

無料で試してみる

スキル型ゲームを開催する3つのメリット


抽選モジュールは「迅速なリーチ」と「その場での特典付与」に最適です。

一方で、スキル・ゲーム型コンテンツは「より長い滞在・エンゲージメントの創出」「ブランドイメージの深耕」、そして「クリア後のインセンティブ付与」を目的としたシーンに適しています。スキル・ゲーム型の強みは:

ブランド記憶を深める

クリアのため、お客様はブランドアイコンや商品アイコンを60秒以上見続けることになり、深い接触を実現できます。

報酬の価値感を高める

参加者が自ら勝ち取った報酬やクーポンは「所有感」を生み出します。ランダム付与よりはるかに高いコンバージョン率を達成できます。

インタラクションのコンバージョン品質を向上

チャレンジするという、参加者にとってハードルのある仕組みは、一定の無効なトラフィックを排除する効果があります。そのためそのハードルを超えて参加してくれたブランドへの関心度が高い層に予算を集中でき、価値ある顧客データ資産として蓄積できます。

機能・特徴

1. 高度にカスタマイズできる外観——素早くブランド化

スタートページ、ゲームのカード表面/裏面、チャレンジ成功/失敗ページまで、ブランドイメージやキャンペーンテーマの雰囲気に合わせてデザインできます。設定可能なビジュアル要素:

  • カバーページ:画像・タイトル・ボタンを自由に設定
  • カード面:並び方・カードデザインなどを設定
  • 結果ページ:成功・失敗で異なるページを設定

2. ゲームのインタラクション設定を自由に調整

管理画面でゲームルールを詳細設定できます。キャンペーン目的に合わせて調整できます:

  • ゲーム開始画面:「裏面からすぐにスタート」か「表面を5秒表示してからスタート」
  • カードセット上限:最大10ペア(20枚)まで設定可能
  • ミス回数制限:設定回数に達するとチャレンジ失敗ページを表示
  • 制限時間:ゲーム開始後にカウントダウン。制限時間機能をオフにしてもプレイ時間はシステム側で記録されます。
  • プレイ回数制限:再挑戦を許可するか、1回限りにするかを設定

3. 同じペアのカードに異なるデザインを設定できる

ファンに商品・サービスをより速く覚えてもらうために、こんな使い方もできます:

  • 1枚に商品画像、もう1枚に商品名を配置
  • 1枚によくある質問、もう1枚に回答を配置

4. クリアした人だけが商品ゲット——チャレンジ感のあるキャンペーンに

本当のファンやロイヤル顧客・真剣に参加する人に賞品を届けたい場合は、賞品設定で「成功時のみ付与」を有効にしてください。全カードを正しく揃えた参加者だけが賞品獲得または抽選の機会を得られます!

上級戦術:「シェア特典」を設定してチャレンジを自動拡散

「シェア特典」機能を有効にすることで、お客様が友達をチャレンジに誘うと追加プレイや追加報酬が得られます。広告費ゼロで 1+N の指数関数的拡散を実現できます

デモ活動

上記のいずれかのデモを選ぶとここで体験できます

神経衰弱ゲーム 導入事例

  • 神経衰弱でお客様の「ゴールデンタイム」を掌握しましょう。

    icon_BackToTop