ミッションチャレンジモジュール

救出大作戦

クラシックモグラ叩きの正面バリエーション、瞬間的な識別力と能動的な選択習慣を訓練

プレイヤーがブランドを代表するターゲット画像をタップすることで、ブランドメッセージへの瞬間的な識別力と能動的な選択習慣を訓練します。大量の情報の中でブランドを素早く識別する必要がある場面—競合比較教育・正規品識別PR・新商品特性推広などに最適です。「見たらブランドを選ぶ」直感をお客様に養わせ、識別を好みへと転換します。

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スキルゲーム開催で得られる3つの優位性


抽選モジュールは素早いリーチと即時賞品付与に適しています。スキルゲームは、より長いインタラクション時間・より深いブランド印象・ステージクリア後の賞品付与が必要な場面に最適です。スキルゲームのコアな優位性:

ブランド記憶を深める

ステージをクリアするために、お客様はブランドのオブジェクトと商品アイコンを60秒以上注視し、真の深層インタラクションを達成します。

特典の価値感を高める

実力で獲得した特典やクーポンは「所有価値感」を生み出し、ランダム配布よりもはるかに高いコンバージョン率をもたらします。

インタラクション転換品質を最適化

チャレンジ機構で無効なトラフィックを除外し、予算を高エンゲージメント層に精確投下し、価値あるデータ資産として蓄積します。

特徴機能

一、高度にカスタマイズ可能なモジュール外観でブランドを素早く体現

キャンペーン背景・タップターゲット・ゲームシーンまで、あらゆるビジュアル要素にブランド素材をアップロードでき、競争の場全体がブランドのホームグラウンドとなります。救出大作戦で設定できるゲームプレイ要素:

  • タップ対象(人魚):ブランドの正向要素——ブランド商品・マスコット・正規品マーク・ブランドロゴに設定でき、プレイヤーの毎回のタップがブランドを能動的に選択する行動強化となります。
  • 回避対象(サメ):競合アイコン・有害成分・ネガティブシンボルに変更でき、「タップしたら減点」の機構により、プレイヤーの潜在意識にブランド比較認識を構築します。
  • 加点/減点フィードバック画像:ブランド専用のフィードバック画像をアップロードでき、正解・不正解の瞬間に完全なブランドビジュアルを表示します。
  • 生命:ライフ数を表すアイコン(ハート・バッテリー・シールドまたはブランド専用アイコン)をカスタマイズでき、全体的なビジュアルの統一感を維持します。

二、ゲーム難易度とクリア条件を自由に調整可能

管理画面で完全なゲームルール設定を提供し、マーケターがキャンペーン目的に応じて自由に調整できます:

  • 制限時間:カウントダウンタイマーを設定し、時間を短縮して緊迫感を高めます
  • クリアスコア:クリアに必要な正向ターゲットのタップ数を設定し、ステージ難易度を調整します
搶救大作戰難度設定

三、正負要素の対比で、ブランドを能動的に選ぶ直感を養成

モジュール専用体験

品牌正向元素與負向干擾同時出現在畫面中,玩家必須在瞬間判斷並做出選擇。這種反覆的「辨識→點擊→得分」循環,逐步在潛意識中建立「看到品牌就主動選擇」的直覺反應,讓顧客主動做出偏好行為,記憶強度與轉化意願都遠高於一般曝光。

適用場面 競合比較教育 正規品識別PR 新商品特性推広

上級戦術:「シェア特典」を追加してチャレンジを自動拡散

ブランドはさらに「シェア特典」機能を有効化し、お客様が友達をチャレンジに招待して追加プレイ回数や特典を獲得できるよう誘導し、広告費ゼロで 1+Nの指数関数的な拡散を実現します

デモキャンペーン

上のデモキャンペーンをクリックして体験を開始できます

「救出大作戦」ブランドゲームででお客様の貴重な集中時間を獲得

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