タスク型モジュール

お友達招待

既存顧客の口コミで、潜在顧客をより速く・正確にリーチ!

定番の Member Get Member(MGM)施策です。会員やLINE友だちが専用招待コードまたは招待リンクで友人を指定タスクに誘導し達成させると、特典を獲得。複数の達成段階を設定でき、影響力の高い会員のモチベーションを引き出します!

無料ではじめる

※本モジュールは 新規顧客加入特典 または ログインログイン特典付与クイズアンケート心理テストレシート登録などのモジュールと組み合わせてご利用いただけます。

会員や既存顧客の紹介ってどんなメリットがあるの?

米調査会社Nielsenの《2021 Trust In Advertising Study》によると、なんと 88% の回答者が、ブランド広告よりも知人からのクチコミを信頼すると答えています。広告コストが年々上昇し消費者の目を引きにくくなる中、クチコミこそが新市場を開拓し、新規顧客を購買サイクルへ引き入れる最短の手段です。

では、どのようにしたら会員はブランドアンバサダーになってくれるのでしょうか?それにはやはり、十分なインセンティブが欠かせません。魅力的な報酬を用意し、ある程度の難易度を持たせながらも達成可能な条件を設計することが、MGM施策成功の鍵です!

会員や既存顧客が友だちに依頼できるタスクは?

Feversocialの多彩なモジュールで、難易度の異なるMGM施策を柔軟に設計できます!

ブランドが独自のAPP・EC会員システム・LINEを運営している場合は、OCEPシステム連携でより深みのある新規顧客獲得戦略を実現できます。例:友人をLINE友だち追加に誘って専用クーポンをプレゼント、新規会員登録+アンケート回答で試供品と交換できるバウチャーを付与、APPダウンロードでポイント付与など。

会員システム連携について詳しく
招待者が招待メッセージを送信

Ericがあなたを会員に招待しています

今すぐブランド会員になると特典をゲットできます。招待リンクからぜひ参加しましょう!

招待コード:ABCDEFG
特典を受け取る
招待された方がタスクを完了
ブランドEC新規会員登録
LINE友だち追加+アンケート回答
友だち限定特典を受け取る
テストに招待してショッピングへ誘導
招待者が特典を獲得
賞品リスト 受取履歴

EC割引コード+オンライン交換

序號
asdc100034
複製
ログインしてクーポンを見る

特長機能

1. デュアルモジュール構成:招待者の報酬設計+友だちのタスク設定

  • 招待者への報酬を設計:招待者への報酬付与方法と招待カードの内容を設定すると、システムが各招待者専用の招待コードを自動生成します。シェアするたびに招待リンクに招待コードが自動付与されます。
  • 友だちのタスクを連携:マーケティング目的やターゲット層に合わせて多様なMGM戦略を立案できます。「友人が購入しないと報酬なし」という高ハードルな直販モデルを脱却し、ゲーミフィケーションで友だちを招待したくなる仕掛けを作れます!
邀請好友任務可接駁行為

選べる多彩なタスクモジュール

2. 自由にカスタマイズできるデザイン

招待コードと招待リンクの取得:

ブランドの世界観やキャンペーンの特色に合わせ、招待コード取得ページにブランドらしさを加えられます。ブランドロゴを掲載することで信頼感もアップ。キャンペーンルールを記載して、参加方法と特典を招待者がひと目でわかるようにできます。

高度客製的模組外觀

招待情報のシェア:

招待者向けに目を引くLINEシェアカードをデザイン可能。ビジュアル・コピー・ボタンをすべて自由に調整できるほか、招待者の名前を自動挿入することで親しみやすいメッセージを演出します。

分享邀請資訊畫面示意友人にブランドAPPダウンロードを招待してクーポン獲得 画面イメージ

3. ダブル報酬システム:シェアするほど獲得が増え、拡散を促進

マーケティング目的に応じて異なる報酬の組み合わせを設計できます。2種類の付与モードを単独または組み合わせて使い、会員が友人を招待して会員登録・イベント参加へ誘導したくなる動機を高めます!

🎯 招待成功のたびに報酬付与

招待成功かつ、友だちがタスクを達成するたびに報酬獲得

  • 参加賞として設定 – 招待成功のたびに即時付与:參招待者は招待した友達がタスクを達成するたびに即時報酬を獲得。,会員ポイント1点、公式サイトクーポン1枚。
  • ゲーム抽選として設定 – 招待成功のたびに即時ゲーム抽選:招待者は招待した友達がタスクを達成するたびにゲーム抽選に参加。例:招待成功でルーレット1回分。
🏆 指定人数達成で報酬付与

指定人数の招待達成で報酬獲得。複数の達成段階を設定できます

達成条件と賞品内容が招待コード取得画面に表示され、招待者がステージをアンロックしたくなる意欲を高めます!

  • ゲーム抽選として設定 – 指定達成段階に到達したら即時プレイ:招待人数が指定人数に到達するとゲーム抽選をアンロック。例:3人達成でスクラッチカード1回分、6人達成でギフト選択など。
  • 参加賞として設定– 指定達成段階に到達したら即時付与:招待人数が指定人数に到達したら即時報酬を獲得。

「招待成功のたびに報酬付与」については、付与モードは1種類のみの設定となります。「指定人数達成付与」は各段階で異なる付与モードを設定できます。


4. 詳細なデータレポートで最強のアンバサダーを発見

いつでも会員の友人招待状況を確認でき、「招待人数ランキング」から最も影響力のある会員を見つけられます。彼らは参加意欲・ロイヤルティが非常に高く、ブランドへの強い帰属意識を持っています。

ランキング閲覧に加え、全体のイベント効果も測定できます。「平均招待成功回数」でMGM施策の難易度バランスを確認し、今後の戦略調整の基礎データとして活用できます。

邀請人數排行榜
招待人数ランキング
邀請成功次數分佈
招待成功回数の分布

「参加者リスト」では各参加者の招待履歴も確認できます。「招待成功」は被招待者が実際にタスクに参加したことを意味します。例:新規会員登録、LINE公式アカウント追加+アンケート回答など。

邀請者詳細記錄参加者別招待履歴

友だち招待タスク 活用シーン

邀請好友註冊成新會員應用情境範例
活用シーン 1

友人を新規会員登録に招待してVIPクーポンをゲット

シナリオ:
ブランドECサイトを運営しており、既存会員のシェアで新規顧客を獲得したい場合。「登録インセンティブ」の誘因に加え、「心理テスト」モジュールを組み合わせることで、心理テストを通して、ブランドへの印象付けや教育、またブランド側も新規会員の嗜好傾向を知ることができます。今後のパーソナライズ配信やレコメンドのための基盤データになります。紹介してくれた会員には専用のVIPクーポンを贈り、さらに購買を促します。

邀請朋友加入 LINE 官方帳號應用情境範例
活用シーン 2

友人をLINE公式アカウントに招待して指定人数達成賞にチャレンジ

シナリオ:
ブランドLINE公式アカウントを運営しており、既存のファンを通じて新しい友だちをリクルートしたい場合。「登録インセンティブ」と「申し込みフォーム」機能を組み合わせることができます。これにより、招待された人は公式アカウントの友だちになるだけでなく、フォーム入力を通じてブランドが収集したい情報も提供します。また招待者に対しては複数のハードル(達成条件)を設定でき、ハードルが高くなるほど賞品が豪華になるため、挑戦意欲を刺激し、同時にマーケティング予算を効果的にコントロールできます。

邀請朋友購買好物應用情境範例
活用シーン 3

友人に購入を招待して専用サービス特典をアンロック

シナリオ:
 高単価の家電ブランドを運営しており、すでに購入した消費者を通じて口コミ拡散し、招待された人の興味を惹きつけて購入へ繋げたい場合。さらに「レシート登録」モジュールを組み合わせることで、これらの新規購入者が抽選イベントに参加できるようにします。この種の製品はリピート購入の頻度が高くありませんが、修理やクリーニングのニーズが存在するため、招待者に対して保証関連のサービスを賞品として設計することで、招待者のシェア(拡散)の可能性を高めることを提案します。

MGM 導入事例

MGM プランニング

M1 招待者報酬設計・M2 友人タスク設計

M1招待報酬モジュールとM2新規顧客タスクモジュールを並行運用。それぞれ独立して設計・追跡でき、精細なセグメンテーションが可能です。

M1 招待者報酬設計
  • 招待成功のたびに付与・指定人数達成で付与、両方を組み合わせ可能
  • 商品特性に合わせた報酬選択と、ステージ・ポイント制度で繰り返しの拡散を促進
M2 友人タスク設計
  • クーポン贈呈・製品体験・製品教育などのライトタスクは、商品単価に応じて柔軟に設計
  • 精密なターゲット診断・レシート登録・外部サイト行動連携にも対応

Feversocialで今すぐMGM施策をスタートしましょう

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