ミッションチャレンジモジュール

キャッチゲーム

『落ちてくるものを思わずキャッチしてしまう』本能を刺激する——高エンゲージメントの定番ゲーム

上から落ちてくるアイテムは、自社商品やブランドロゴに自由に変更可能。ブランドの認知拡大やプロモーションに最適な施策です。特に「複数の商品を短時間で消費者に強く印象付けたい」プロモーションに抜群の効果を発揮します。新商品発売、季節のプロモーション、ブランド周年祭、既存会員向け還元イベントなど、さまざまなマーケティングシーンにそのまま導入可能。商品イメージを顧客の記憶に深く刻み込み、エンゲージメントを確実な購買へと繋げます。

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スキルゲーム開催で得られる3つの優位性


抽選モジュールは素早いリーチと即時報酬付与に適しています。一方スキルゲームは、より長いインタラクション時間・より深いブランド印象・クリア後の賞品付与が必要なシーンに最適です。

ブランド記憶を深める

ステージをクリアするために、お客様はゲーム内のブランドのオブジェクトや商品アイコンを60秒以上注視します。そのため深いインタラクションを達成します。

特典の価値感を高める

自分の力で掴み取った特典やクーポンは「所有価値感」を生み出し、ランダム配布よりもはるかに高いコンバージョン率をもたらします。

インタラクションによるコンバージョン品質の最適化

チャレンジをするというフローを通して、通りすがりの冷やかし層を除外できるため、予算を高エンゲージメント層に投下でき、価値あるデータ資産を収集できます。

特徴的な機能

一、高度にカスタマイズ可能なビジュアルでブランドを素早く体現

スタート画面・ゲームプレイ要素・チャレンジ成功/失敗ウィンドウまで、すべてブランドのイメージやテーマカラーに合わせて設定でき、ブランドらしいチャレンジゲームをすぐに構築できます。

設定できるゲームプレイ要素:

  • キャッチバスケット:ブランドマスコット・ショッピングカート・ブランド紙袋・キャラクターに変更できます。ゲーム内のプレイヤーアバターとなり、ブランドへの印象を大幅に強化します。
  • 加点アイテム:ブランドの主力商品・ポイントマーク・クーポンアイコン・ブランドロゴに設定できます。視覚的な誘因でプレイヤーの積極的な収集欲を高めます。
  • 減点アイテム:キャンペーンテーマに関連したユニークな障害物に変更でき、プレイヤーの反応力を試し、ゲームのスリルとチャレンジ性を高めます。
  • ライフ:ライフ数を表すアイコン(ハート・バッテリー・シールドまたはブランド専用アイコン)をカスタマイズでき、全体的なビジュアルの統一感を維持します。

二、ゲーム難易度とクリア条件を自由に調整可能

管理画面でゲームルールの設定ができ、目的に応じて自由に調整できます:

  • 制限時間:カウントダウンタイマーを設定し、緊迫感を高めます
  • クリアスコア:クリアに必要なキャッチ数を設定し、ステージ難易度を調整します
プレゼントキャッチの難易度設定

三、様々な商品を登場させ、ブランド認知を強化

モジュール専用体験

1回のゲーム内に、加点アイテムとしてブランドの様々な商品を同時に配置可能。ユーザーはスピード感あふれるゲームの中で、登場する商品を直感的に識別し、自発的にキャッチしていきます。「ターゲット(商品)を識別してキャッチする」というゲームメカニズムにより、プレイヤーは短時間で集中して注視するため、おすすめ商品の外観や特徴が自然と記憶に刻まれます。ゲームとしての楽しさだけでなく、顧客の脳裏に商品を深く印象付け、その後の購買意欲を自然と引き上げます。

適用場面 複数商品の新発売 季節プロモーション ブランド周年記念
プレゼントキャッチのターゲットと障害物

上級戦術:「シェア特典」を追加してキャンペーンを自動拡散

さらに「シェア特典」機能を有効化し、お客様が友達をチャレンジに招待することで追加プレイ回数や特典を獲得できるようします。広告費ゼロで 1+Nの指数関数的な拡散を実現できます。

デモキャンペーン

上のデモキャンペーンをクリックして体験を開始できます

キャッチゲームで、プレイヤーの黄金の集中力を掴み取る

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