上から落ちてくるアイテムは、自社商品やブランドロゴに自由に変更可能。ブランドの認知拡大やプロモーションに最適な施策です。特に「複数の商品を短時間で消費者に強く印象付けたい」プロモーションに抜群の効果を発揮します。新商品発売、季節のプロモーション、ブランド周年祭、既存会員向け還元イベントなど、さまざまなマーケティングシーンにそのまま導入可能。商品イメージを顧客の記憶に深く刻み込み、エンゲージメントを確実な購買へと繋げます。
抽選モジュールは素早いリーチと即時報酬付与に適しています。一方スキルゲームは、より長いインタラクション時間・より深いブランド印象・クリア後の賞品付与が必要なシーンに最適です。
ステージをクリアするために、お客様はゲーム内のブランドのオブジェクトや商品アイコンを60秒以上注視します。そのため深いインタラクションを達成します。
自分の力で掴み取った特典やクーポンは「所有価値感」を生み出し、ランダム配布よりもはるかに高いコンバージョン率をもたらします。
チャレンジをするというフローを通して、通りすがりの冷やかし層を除外できるため、予算を高エンゲージメント層に投下でき、価値あるデータ資産を収集できます。
スタート画面・ゲームプレイ要素・チャレンジ成功/失敗ウィンドウまで、すべてブランドのイメージやテーマカラーに合わせて設定でき、ブランドらしいチャレンジゲームをすぐに構築できます。
設定できるゲームプレイ要素:
管理画面でゲームルールの設定ができ、目的に応じて自由に調整できます:
1回のゲーム内に、加点アイテムとしてブランドの様々な商品を同時に配置可能。ユーザーはスピード感あふれるゲームの中で、登場する商品を直感的に識別し、自発的にキャッチしていきます。「ターゲット(商品)を識別してキャッチする」というゲームメカニズムにより、プレイヤーは短時間で集中して注視するため、おすすめ商品の外観や特徴が自然と記憶に刻まれます。ゲームとしての楽しさだけでなく、顧客の脳裏に商品を深く印象付け、その後の購買意欲を自然と引き上げます。