プレイヤーがブランドを表すターゲット画像をタップすることで、ブランドへの瞬間的な識別力と能動的な選択習慣を育成します。大量の情報の中でブランドを素早く識別する必要がある場面—競合比較教育・正規品識別PR・新商品アピールなどに最適です。「見た瞬間にこのブランドを選ぶ」直感をお客様に養わせ、識別を好みへと転換します。
抽選モジュールは素早いリーチと即時報酬付与に適しています。一方スキルゲームは、より長いインタラクション時間・より深いブランド印象・クリア後の賞品付与が必要なシーンに最適です
ステージをクリアするために、お客様はゲーム内のブランドのオブジェクトや商品アイコンを60秒以上注視します。そのため深いインタラクションを達成します。
自分の力で掴み取った特典やクーポンは「所有価値感」を生み出し、ランダム配布よりもはるかに高いコンバージョン率をもたらします。
チャレンジをするというフローを通して、通りすがりの冷やかし層を除外できるため、予算を高エンゲージメント層に投下でき、価値あるデータ資産を収集できます。
キャンペーン背景・タップターゲット・ゲームシーンまで、あらゆるビジュアル要素にブランド素材をアップロードでき、ゲーム内全体がブランドのホームグラウンドとなります。
モグラ叩きで設定できるゲームプレイ要素:
管理画面でゲームルール設定ができ、キャンペーン目的に応じて自由に調整できます:
画面上にブランドの「ポジティブ要素」と「ネガティブな要素」が同時に登場し、プレイヤーは瞬時に判断して選択を下すことを求められます。この「識別→タップ→得点」という高速な反覆サイクルにより、潜在意識の中に「ブランドを見たら自発的に選択する」という直感的な反応が形成されます。顧客自身にポジティブな選択行動を促すことで、一般的な広告露出をはるかに凌ぐ「強固な記憶定着」と「高いコンバージョン意欲」を生み出します。