ミッションチャレンジモジュール

モグラ叩き

瞬間的な反応を通じてブランドの認知・識別を高める

プレイヤーがブランドを表すターゲット画像をタップすることで、ブランドへの瞬間的な識別力と能動的な選択習慣を育成します。大量の情報の中でブランドを素早く識別する必要がある場面—競合比較教育・正規品識別PR・新商品アピールなどに最適です。「見た瞬間にこのブランドを選ぶ」直感をお客様に養わせ、識別を好みへと転換します。

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スキルゲームで得られる3つの優位性


抽選モジュールは素早いリーチと即時報酬付与に適しています。一方スキルゲームは、より長いインタラクション時間・より深いブランド印象・クリア後の賞品付与が必要なシーンに最適です

ブランド記憶を深める

ステージをクリアするために、お客様はゲーム内のブランドのオブジェクトや商品アイコンを60秒以上注視します。そのため深いインタラクションを達成します。

特典の価値感を高める

自分の力で掴み取った特典やクーポンは「所有価値感」を生み出し、ランダム配布よりもはるかに高いコンバージョン率をもたらします。

インタラクションによるコンバージョン品質の最適化

チャレンジをするというフローを通して、通りすがりの冷やかし層を除外できるため、予算を高エンゲージメント層に投下でき、価値あるデータ資産を収集できます。

特徴機能

一、高度にカスタマイズ可能なモジュール外観でブランドを素早く体現

キャンペーン背景・タップターゲット・ゲームシーンまで、あらゆるビジュアル要素にブランド素材をアップロードでき、ゲーム内全体がブランドのホームグラウンドとなります。

モグラ叩きで設定できるゲームプレイ要素:

  • タップ対象(人魚):ブランド商品・マスコット・正規品マーク・ブランドロゴに設定でき、プレイヤーの毎回のタップがブランドを能動的に選択する行動強化となります。
  • 回避対象(サメ):競合アイコン・有害成分・ネガティブシンボルに変更でき、「タップしたら減点」のしくみにより、プレイヤーの潜在意識にブランド比較認識を構築します。
  • 加点/減点フィードバック画像:ブランド専用のフィードバック画像をアップロードでき、正解・不正解の瞬間にブランドビジュアルを表示します。
  • ライフ:ライフ数を表すアイコン(ハート・バッテリー・シールドまたはブランド専用アイコン)をカスタマイズでき、全体的なビジュアルの統一感を維持します。

二、ゲーム難易度とクリア条件を自由に調整可能

管理画面でゲームルール設定ができ、キャンペーン目的に応じて自由に調整できます:

  • 制限時間:カウントダウンタイマーを設定し、時間を短縮して緊迫感を高めます
  • クリアスコア:クリアに必要なタップ数を設定し、ステージ難易度を調整します
搶救大作戰難度設定

三、正/負 要素の対比で、ブランドを能動的に選ぶ直感を養成

モジュール専用体験

画面上にブランドの「ポジティブ要素」と「ネガティブな要素」が同時に登場し、プレイヤーは瞬時に判断して選択を下すことを求められます。この「識別→タップ→得点」という高速な反覆サイクルにより、潜在意識の中に「ブランドを見たら自発的に選択する」という直感的な反応が形成されます。顧客自身にポジティブな選択行動を促すことで、一般的な広告露出をはるかに凌ぐ「強固な記憶定着」と「高いコンバージョン意欲」を生み出します。

適用場面 競合比較教育 正規品識別PR 新商品特性推広

上級戦術:「シェア特典」を追加してキャンペーンを自動拡散

さらに「シェア特典」機能を有効化し、お客様が友達をチャレンジに招待することで追加プレイ回数や特典を獲得できるようにします。広告費ゼロで 1+Nの指数関数的な拡散を実現します。

デモキャンペーン

上のデモキャンペーンをクリックして体験を開始できます

「モグラ叩き」でお客様の集中力のゴールデンタイムを掌握

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