ミッションチャレンジモジュール

ランゲーム

躍動感あふれる無限ランゲーム、没入型マーケティングを実現

キャラクター・アイテム・シーンを深くカスタマイズでき、没入型のブランドストーリーマーケティングを実現する最高のツールです。ブランドに感情移入させたい場面—ブランドストーリーの周知・会員アップグレード促進・周年記念イベントなどに最適です。自ら走るアクションを通じてブランドの世界観を体感。一過性の広告で終わらない、心に残るブランド体験を創出します。

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スキルゲームで得られる3つの優位性


抽選モジュールは素早いリーチと即時報酬付与に適しています。一方スキルゲームは、より長いインタラクション時間・より深いブランド印象・クリア後の賞品付与が必要なシーンに最適です

ブランド記憶を深める

ステージをクリアするために、お客様はゲーム内のブランドのオブジェクトや商品アイコンを60秒以上注視します。そのため深いインタラクションを達成します。

特典の価値感を高める

自分の力で掴み取った特典やクーポンは「所有価値感」を生み出し、ランダム配布よりもはるかに高いコンバージョン率をもたらします。

インタラクションによるコンバージョン品質の最適化

チャレンジをするというフローを通して、通りすがりの冷やかし層を除外できるため、予算を高エンゲージメント層に投下でき、価値あるデータ資産を収集できます。

特徴機能

一、高度にカスタマイズ可能なモジュール外観でブランドを素早く体現

ゲーム背景・プレイヤーの走行/ジャンプアニメーション・コイン・障害物まで、あらゆる画面要素をブランド素材に置き換えられ、プレイヤーが没入する画面のすべてが、ブランドメッセージを伝えるキャンバスになります。

ランゲームで設定できるゲームプレイ要素:

  • プレイヤー画像:ブランドマスコット・アンバサダーのビジュアル・専属キャラクターに変更でき、プレイヤーが操作中にブランドイメージと繋がります。
  • コイン:ブランド商品アイコン・ボーナスポイント・クーポンアイコンに設定でき、プレイヤーが能動的に収集することが質の高いブランド接触となります。
  • 障害物:キャンペーンのテーマに合わせたユニークな要素や、アンチブランド的シンボルに自由に差し替え可能。プレイヤーがゲーム内でそれらを「回避する」動作そのものに、ブランドストーリー上の重要な意味を持たせることができます。
  • ライフ:ライフ数を表すアイコン(ハート・バッテリー・シールドまたはブランド専用アイコン)をカスタマイズでき、全体的なビジュアルの統一感を維持します。

二、プレイヤーの走行・ジャンプアニメーションをカスタマイズ、ブランドへの感情移入を強化

キャラクターのアクションフレーム画像をアップロードでき、ブランドマスコットやキャラクターが最も生き生きとした形で走り・跳ぶ姿を実現し、静的な素材を命あるゲームキャラクターへと変換し、ブランドへの感情移入を大幅に強化します。

奔向未來動畫

三、ゲーム難易度とクリア条件を自由に調整可能

管理画面で完全なゲームルール設定を提供し、マーケターがキャンペーン目的に応じて自由に調整できます:

  • 制限時間:カウントダウンタイマーを設定し、時間を短縮して緊迫感を高めます
  • クリアスコア:クリアに必要なコイン収集数を設定し、ステージ難易度を調整します
奔向未來難度設定

四、特典と障害物をブランド要素に変換し、ブランドストーリーを素早く伝達

モジュール専用体験

「避けるべき障害物」と「獲得すべき報酬」を、それぞれ異なるブランド要素として個別に設定可能。プレイヤーがゲーム内を駆け抜ける中で自らブランドストーリーを体現するため、従来の動画・動画広告をただ閲覧するよりも圧倒的な当事者意識を生み出します。さらに、時間の経過とともに走行スピードや障害物の出現頻度が自動的に上昇。プレイヤーは常に最高潮の緊張感と集中状態を維持します。このアテンションの数秒間にブランド要素が繰り返し露出することで、意識せずとも顧客の記憶に深く刻み込まれます。

適用場面 ブランド主張の伝達 会員アップグレード促進 周年記念イベント

上級戦術:「シェア特典」を追加してキャンペーンを自動拡散

さらに「シェア特典」機能を有効化し、お客様が友達をチャレンジに招待することで追加プレイ回数や特典を獲得できるようにします。広告費ゼロで 1+Nの指数関数的な拡散を実現します。

デモキャンペーン

「ランゲーム」でお客様の集中力のゴールデンタイムを掌握

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