キャラクター・アイテム・シーンを深くカスタマイズでき、没入型のブランドストーリーマーケティングを実現する最高のツールです。ブランドに感情移入させたい場面—ブランドストーリーの周知・会員アップグレード促進・周年記念イベントなどに最適です。自ら走るアクションを通じてブランドの世界観を体感。一過性の広告で終わらない、心に残るブランド体験を創出します。
抽選モジュールは素早いリーチと即時報酬付与に適しています。一方スキルゲームは、より長いインタラクション時間・より深いブランド印象・クリア後の賞品付与が必要なシーンに最適です
ステージをクリアするために、お客様はゲーム内のブランドのオブジェクトや商品アイコンを60秒以上注視します。そのため深いインタラクションを達成します。
自分の力で掴み取った特典やクーポンは「所有価値感」を生み出し、ランダム配布よりもはるかに高いコンバージョン率をもたらします。
チャレンジをするというフローを通して、通りすがりの冷やかし層を除外できるため、予算を高エンゲージメント層に投下でき、価値あるデータ資産を収集できます。
ゲーム背景・プレイヤーの走行/ジャンプアニメーション・コイン・障害物まで、あらゆる画面要素をブランド素材に置き換えられ、プレイヤーが没入する画面のすべてが、ブランドメッセージを伝えるキャンバスになります。
ランゲームで設定できるゲームプレイ要素:
キャラクターのアクションフレーム画像をアップロードでき、ブランドマスコットやキャラクターが最も生き生きとした形で走り・跳ぶ姿を実現し、静的な素材を命あるゲームキャラクターへと変換し、ブランドへの感情移入を大幅に強化します。
管理画面で完全なゲームルール設定を提供し、マーケターがキャンペーン目的に応じて自由に調整できます:
「避けるべき障害物」と「獲得すべき報酬」を、それぞれ異なるブランド要素として個別に設定可能。プレイヤーがゲーム内を駆け抜ける中で自らブランドストーリーを体現するため、従来の動画・動画広告をただ閲覧するよりも圧倒的な当事者意識を生み出します。さらに、時間の経過とともに走行スピードや障害物の出現頻度が自動的に上昇。プレイヤーは常に最高潮の緊張感と集中状態を維持します。このアテンションの数秒間にブランド要素が繰り返し露出することで、意識せずとも顧客の記憶に深く刻み込まれます。