世界で人気の3マッチゲーム。ピースをブランド要素にカスタマイズでき、ゲームインタラクションの中でブランド印象を自然に強化します。ブランドの高頻度露出が必要なシーン—季節シリーズキャンペーン・新商品発表・会員ロイヤルティ育成などに最適です。タップして消える爽快感の中でブランドシンボルを繰り返し刻み、インタラクション習慣を自然に育成します。
抽選モジュールは素早いリーチと即時報酬付与に適しています。一方スキルゲームは、より長いインタラクション時間・より深いブランド印象・クリア後の賞品付与が必要なシーンに最適です
ステージをクリアするために、お客様はゲーム内のブランドのオブジェクトや商品アイコンを60秒以上注視します。そのため深いインタラクションを達成します。
自分の力で掴み取った特典やクーポンは「所有価値感」を生み出し、ランダム配布よりもはるかに高いコンバージョン率をもたらします。
チャレンジをするというフローを通して、通りすがりの冷やかし層を除外できるため、予算を高エンゲージメント層に投下でき、価値あるデータ資産を収集できます。
ゲーム背景から消去ブロックまで、ブランド素材をアップロードでき、ゲーム画面全体をブランドの雰囲気に沿ったものにできます。
3マッチパズルで設定できるゲームプレイ要素:
管理画面でゲームのルール設定ができ、キャンペーン目的に応じて自由に調整できます:
プレイヤーはパズルをマッチング・消去する爽快感と達成感の中で、自然とブランドの視覚的象徴に触れ、無意識のうちに記憶を積み重ねていきます。さらに重要なのは、3マッチパズルが本質的に備えている「もう 1 回プレイしたい」という衝動です。「1 日あたりのプレイ回数制限」と組み合わせることで、単発のキャンペーンイベントを「顧客が毎日ブランドを再訪する習慣」へと変化させ、ブランド露出を「一回限り」から「長期的な浸透」へと引き上げます。