抽選ゲームモジュール

抽選ゲームモジュール

クーポン発行で購買促進、アクセスを注文へ繋げる

Feversocialは、心理メカニズムの異なる複数の抽選ゲームモジュールをご提供しています。シーン・ターゲット・予算に合わせて最適な施策を、プログラミング不要でご自身で設定できます。高流量での過剰発行防止・確率の精密設定・随時修正が可能なため、マーケター自身ですべてのキャンペーンを管理できます。

過剰発行防止 高流量に対応 確率の精密設定 公開後も随時修正 LINE/会員システム連携
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ゲームモジュール

心理戦略で選ぶ、6種類の抽選ゲーム

モジュールごとに異なる心理ロジック。最適なモジュールを選んで参加効果を最大化します

ルーレット抽選
ルーレット抽選 人気
視覚的な期待感・現場での盛り上がり効果

ルーレットの回転が視覚的な期待感を高め、現場での盛り上がり効果も抜群です。アプリ不要でQRコードをスキャンするだけで参加でき、実店舗・オンラインどちらでも活用できます。

最適なシーン:実店舗カウンター・O2Oイベント・毎日抽選
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穴あけくじ
穴あけくじ
幼少期の記憶・なつかしい楽しさ

タップして穴をあける動作が幼少期の記憶を呼び起こす、懐かしいゲームです。クイズや心理テスト参加への報酬としてこのゲーム抽選を組み合わせれば、奥行きのある体験になります。

最適なシーン:季節イベント、クイズや心理テストとの景品提供出口として
穴あけくじを詳しく見る →
スクラッチカード
スクラッチカード
保有効果・個人のコントロール感

スクラッチする動作が保有効果を生み、消費者自身が割引を手に入れる体験を提供。クーポン使用率が大幅に向上します。「自分で手に入れた感覚」が、賞品の価値を向上させます。

最適なシーン:会員限定特典・新商品のシークレットオファー・高単価商品への誘導
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お年玉(紅包)キャッチ
お年玉(紅包)キャッチ
FOMO・限時の争奪感

時間制限・数量限定が機会損失の不安を生み、即時行動を促します。ライブ配信や季節のシーズンイベント時に、数分で流量のピークを爆発させ、参加率が最大化します。

最適なシーン:春節・中秋節などの節句・ライブ配信中のインタラクション・限時の爆発的流量
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スロットゲーム
スロットゲーム
高揚感・リピート挑戦

ラインが揃う高揚感がリピート挑戦を促します。毎日ログインにおけるポイント獲得のモジュールとして非常に有用です。参加者が毎日訪問することで、ブランドへの愛着を継続的に高められます。

最適なシーン:毎日ログインポイント・ブランド周年記念・展示会での購入額達成
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ガラポン
ガラポン 新登場
本格的な手応え・お祭り気分

昔ながらのガラポン抽選機の本格的な手応えを再現。ハンドルを回し、球が出てくる瞬間は、本当に抽選会場にいるかのよう感覚を生み出し、単調な当選者発表のような仕組みよりも、圧倒的に上質な特別感を演出します。

最適なシーン:周年記念・年末感謝祭、実店舗での購入額達成時のチャレンジ、LINE友だち獲得
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ガチャゲーム
ガチャゲーム 新登場
ワクワクの開封体験・収集欲を刺激

ハンドルを回すと、カプセルがコロンと転がり出る——その開封の瞬間が最も目を引きます。コレクション欲とシェア意欲を自然に刺激し、話題性と拡散力は群を抜きます。

最適なシーン:新商品発売・ポップアップイベント、会員ポイント交換、SNSシェア促進
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AI抽選ゲームビルダー
完全カスタム・AI生成ゲームUI

AIでブランド専用のH5抽選ゲーム画面を生成。HTMLファイルを1つアップロードするだけで、Feversocial抽選エンジンの確率コントロール・不正防止・自動配布機能と連携でき、既存テンプレートの制約から解放されます。

最適なシーン:独自のブランドビジュアルが必要な施策、固定テンプレートに縛られない企画
AI抽選ゲームビルダーを詳しく見る →


共通機能

どのモジュールにも搭載された中核機能

どれを選んでも、すぐに使えます

多様なログインと会員システム連携

LINE公式アカウント・Facebook・ブランド会員システム・電話番号認証に対応。毎回の抽選がCRM資産として参加ごとに蓄積。——アクセスだけに留まらないデータ資産に。

景品確率の自由設定

各景品の当選確率と上限数を個別設定可能。スマート補充機能:ある景品がなくなると自動で確率を再配分し、キャンペーンを中断なく継続。

重複なしシリアルコード景品

シリアルコードを一括インポートし、当選者に専用コードを自動発行。重複なし・過剰発行なし。提携ブランドコード・ECサイト割引コードなどの高価値景品に対応。

リアルタイムデータレポート

参加者数・当選明細・ログイン元がリアルタイムで更新。CSV出力対応で、データがブランドCRMに直接フィードバック。キャンペーン終了後すぐに完全なリストを取得でき、手作業での整理は不要です。

確率設定ガイド

抽選確率、どう設定すればいい?

よくある3つの疑問で、予算管理と参加体験を両立する確率設計をご紹介

     各賞品の当選確率はすべてご自身で決定でき、合計が100%になるよう設定します。高価な賞品で注目を集めつつ、コストも抑えたい場合は、当選確率を0.1%以下に設定することで、すぐに大賞が出てしまうのを防げます。    
01
大賞の確率、どのくらいに設定すればいい?
1%に設定すると100人に1人が当選——高価な景品はすぐになくなります。大賞は0.1%以下に設定することで、キャンペーン期間中「まだ大賞がある」という期待感を持続できます。
02
景品がなくなったらどうする?
すべての賞品に上限数がある場合、なくなった時点でキャンペーンが終了します。上限なしの参加賞(クーポンなど)を設定することで最後まで続くキャンペーンにでき、全参加者が達成感を得られます。
03
参加者数が読めない場合、どう設定する?
目標から逆算します:想定参加者数 × 目標当選率 = 確率上限。2,000人の参加を想定し賞品が10点なら確率は約0.5%。残りの99.5%を参加賞に設定すれば、予算を精密に管理できます。
例:2,000人キャンペーンの確率設定
     高額賞品 × 2点:確率 0.05% | 中額商品 × 8点:確率 0.2% | クーポン(上限なし):確率 99.75%
     → 大賞は4,000人以降に出る計算で、キャンペーン全体を通じて緊張感を維持。全参加者がクーポンを受け取れるため、景品が尽きてもコンバージョンが途切れません。    


よくある質問

抽選ゲームモジュール FAQ

Feversocialの抽選ゲームモジュールは、他社と何が違いますか?+
Feversocialは強力なビジュアルカスタマイズ・抽選パフォーマンス監視・景品不正防止機能に加え、CRM会員システムとの連携、ログインからクーポン・ポイントへの紐付け、引き換え機能まで、端から端まで一気通貫のソリューションをご提供しています。
6つの抽選ゲームの違いは何ですか?どう選べばいい?+
6つのモジュールの核心的な違いは「引き起こす心理メカニズム」にあり、機能の優劣ではありません。ルーレット抽選は現場での盛り上がり感が必要なOtoOシーンに最適。スクラッチカードはVIP会員特典など「参加者の主体性」を強化したい場合に適しています。スロットゲームは毎日ログインによる長期リテンション構築に最適。お年玉(紅包)キャッチは季節やライブ配信など短時間での爆発的な参加が必要な場合に最適。キャンペーン目標(獲得・リテンション・コンバージョン)に基づいて選ぶことをお勧めします。
抽選ゲームはLINE公式アカウントと連携できますか?+
できます。すべての抽選ゲームモジュールで「LINE公式アカウントの友だち追加を参加条件にする」設定が可能で、毎回の抽選でLINE UIDが蓄積され、精度の高い配信ができます。LINEに加え、Facebookログイン・ブランド独自の会員システムのSSO連携にも対応しています。
抽選ゲームは実店舗で使えますか?+
できます。Feversocialは「オフラインイベントアシスタント」機能を提供しており、スタッフがタブレットやスマートフォンを使って一人ひとり専用のQRコードをその場で生成できます。お客様は自分のスマートフォンでスキャンして参加するだけで、専用アプリは不要です。ルーレット抽選やスクラッチカードなどを実店舗で活用する際に特に適しています。
複数のゲームを同時に実施できますか?+
できます。同一のキャンペーンページで「組み合わせ方式」を設計できます——例えば、参加者がフォームやミッションを完了してからルーレット抽選の権利を獲得する形や、複数のキャンペーンで異なるモジュールを交互に使って新鮮さを保つ形も可能です。抽選ゲームモジュールを他のインタラクティブモジュール(例:レシートキャンペーン)の「報酬提供手段」として組み合わせることも可能で、キャンペーン全体の設計がより豊かになります。
プログラミングがわからなくても、自分で抽選キャンペーンを作れますか?+
作れます。Feversocialのすべての抽選ゲームモジュールは「ノーコード」設計で、管理画面で商品画像のアップロード・確率・期間を設定するだけで、システムが自動的にゲームUIと共有リンクを生成します。平均設定時間は30分以内で、マーケターが単独で完結でき、IT部門のサポートは不要です。

クーポン引き換え管理

発行したクーポン、使われているか把握できていますか?

抽選はスタートに過ぎません。ゴールは引き換えです。Feversocialは実店舗のQRコード引き換え・ECサイトのシリアルコード監視・引き換え分析レポートを一括統合し、クーポン発行から購買促進までのフローを完全に循環させます。

抽選ゲーム
当選・クーポン発行
引き換え
引き換えレポート
実店舗QRコード引き換え
スタッフがスマートフォンで当選者のQRコードをスキャンするだけで引き換え完了。重複使用を防止。実店舗・展示会・イベント会場に対応。
ECシリアルコード使用監視
当選者が固有のシリアルコードを受け取り、ECサイトの決済時に入力。システムが自動で使用状況を監視し、各コードのコンバージョン結果を正確に追跡します。
引き換え分析レポート
1枚のレポートで一目瞭然:発行枚数・引き換え枚数・最も人気の商品——数字が、キャンペーンの実際の購買促進効果を証明します。

高度なオプション

賞品を、参加者が自分で選ぶなら

セレクトギフト

ランダム抽選はあらゆるシーンに適していますが、参加者のニーズが多様な場合や賞品ごとに好みの差がでる場合、「セレクトギフト」を使えば当選者が設定された賞品リストの中から自分で欲しいものを選択できます。賞品の引き換え率とブランドの好感度が大幅に向上します。

セレクトギフトを詳しく見る →
当選後に賞品を選ぶ
当選者が設定された賞品リストから自由に選択できるため、「欲しくない賞品」だったらという不安の問題を解消
賞品ごとの個別在庫管理
各賞品の上限数を設定でき、人気品がなくなると自動で非表示になり過剰発行を防止
他のインタラクティブモジュールとの組み合わせが可能
他のインタラクティブモジュールの「報酬提供手段」として利用可能。ゲームで参加を促し、当選者に賞品を選んでもらいます

組み合わせの醍醐味

他のミッションモジュール × 抽選ゲーム、この組み合わせこそが真の力

抽選ゲーム単体で使う必要はありません。他のキャンペーンモジュール・マルチミッションと組み合わせることで、同一キャンペーン内に完結した参加フローを構築でき、各ステップが次のアクションへとつながります。

1
まずインタラクティブモジュールで資格を付与
参加者に指定の行動——フォーム入力・ミッション達成・ポイント獲得——を完了させてから、抽選の機会を付与します。ハードルのある賞品は、より大切にされます。
フォーム ポイントミッション マルチミッション クイズ・心理テスト
2
抽選ゲームで賞品を発表
資格取得後、ルーレット・スクラッチカード・穴あけくじなどのゲームで賞品を発表。この「発表のセレモニー感」が参加完了率とシェア意欲を大幅に向上させます。
ルーレット抽選 スクラッチカード 穴あけくじ スロットゲーム
3
セレクトギフトで体験を拡張
ミッション完了後、参加者が指定リストから賞品を自ら選択。各賞品の在庫を個別管理し、人気品がなくなると自動で非表示。予算を正確に管理できます。
セレクトギフト シリアルコード景品 リアルタイム引き換え
実際の活用シーン
小売・購入金額達成
購入特典のQRコードをスキャン 会員情報を入力 ルーレット抽選 その場でクーポンを引き換え
各取引をインタラクションの機会に変え、同時に会員データと購買行動を蓄積。
ECサイト・会員感謝デー
3つのミッションを完了してポイント獲得
ポイントをスクラッチカードに交換スクラッチカードで割引を確認
ミッション設計により複数回の訪問を促し、スクラッチで高揚感、自分でやる感覚が引き換え率を向上させます。
季節イベント・ライブ配信
LINEを友だち追加 お年玉(紅包)キャッチで期間限定の争奪戦 当選通知をプッシュ配信
決まった時間に参加が集中して流入が急増。同時にLINE UIDを蓄積し、キャンペーン終了後も再度配信できます。
展示会・現地体験
ブースのQRコードをスキャン クイズ・心理テストに回答 穴あけくじで賞品発表 スタッフがQRコードをスキャンして引き換え
アプリ不要でスマホからスムーズに参加でき、クイズや心理テストを通じてブランドは参加者の好みを収集できます。

お好みの抽選ゲームは見つかりましたか?

プログラミング不要、30分で設定完了。Feversocialの抽選ゲームの参加促進力を、ぜひお試しください。

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