FeversocialだけのAI生成技術とOCEPマーケティング自動化アーキテクチャを組み合わせた「AIゲームエンジン」。高額なカスタム開発リソースを投入することなく、ChatGPT、Gemini、Claudeなど汎用AIツールを使って、唯一無二のH5ゲームを素早く生成できます。
Feversocial OCEPプラットフォームは2つのAIゲームモジュールを提供しています。キャンペーンの目標に応じてお選びください:
スキル、反応力、達成感
ブランド知識の教育、商品ディテールの訴求、滞在時間の延長
プレイヤーの操作でスコアが変動(加点/減点)
「練習とテクニックでゲームクリアできた!」
職人のコーヒー抽出体験、商品仕分けスピードチャレンジ、ブランドクイズ
期待感、サプライズ感、即時報酬
季節セールの拡散、新規顧客の迅速な獲得、高流量×インセンティブ転換
プラットフォームが当選結果を演算し、フロント側で公開
「運試し!今日は何が当たるかな?」
季節のおみくじ、スクラッチカード、ブランドギフトボックスの開封演出
制作を始める前に、まず以下のコアとなる3つを検討してみてください:
「ゲームをプレイし終えた後、顧客の頭にどのような一言、どのような印象を残したいか?」を考えてみてください。例えばコーヒーブランドなら「美味しいコーヒーには豆選び・焙煎・抽出への精密なこだわりが欠かせない」、コスメブランドなら「この美容液は乾燥とくすみという2大肌悩みをピンポイントで撃退できる」など。
コアメッセージをスマートフォン画面上の具体的な操作に落とし込みます:スキルゲームでは、加点アクション(高品質な豆を選ぶなど)と減点アクション(不良豆を選ぶ)を設計。抽選ゲームでは、筒を振る、擦って削る、ギフトボックスを開けるといったアクションを設計します。
スマートフォンのスキマ時間でできる15〜40秒のプレイ時間をお勧めします。クリアスコア(100点満点など)を報酬が受け取れるラインとして設定し、未クリアの場合は無料で何度でも再挑戦可能に。満足のいくスコアが出てから記録・受賞することで、エンゲージメントと予算管理を両立できます。
企画構想が固まったら、以下の標準作業手順(SOP)に沿って制作を始めましょう:
企画のアイデアを、誰にでも分かる遊び方の説明にまとめます。例:「30秒でコーヒー豆をキャッチするゲームを作りたい。金の豆をキャッチすると10点、不良豆をキャッチすると5点減点。100点でクリア、ビジュアルはダークトーンな職人スタイルで……」
ゲーム公開後は、その他の複雑なマーケティングインフラをすべてOCEPプラットフォームで担います:
ブランドのネイティブアプリのWebViewに直接埋め込むことができ、何カ月にも及ぶネイティブゲーム開発や高額なエンジニアリング予算が不要になります。LINE公式アカウントのリッチメニュー、ブランド公式サイト、SNS投稿リンクへも簡単に埋め込めます。
スキルゲームは、顧客のプレイ獲得スコアだけでなく、実際のプレイ時間時間まで自動的に記録。CDPや会員システムへ、極めて密度の高い「顧客のエンゲージメント・嗜好データ」を提供します。
確率演算と条件達成による付与はすべてサーバー側で管理するため、フロントエンドの改ざんリスクやスコア書き換えの不正を完全に排除します。
コアメッセージ:ゲームから、顧客が自然にブランドの強みやメッセージを連想できるか?
体験のハードル:ゲーム時間は15〜40秒程度で、スマートフォンのスキマ時間での体験に適しているか?
プロトタイプ:「プロンプトファイル」をダウンロードし、バイブコーディングでAIチャットのCanvas/ブラウザ上でテスト・検証してみたか?
画像ホスティング確認:制作したビジュアル素材は、Feversocialの「画像マネージャー」を通じて専用のCDN URLを取得済みか?
2ファイル出力:game.html と background.html の2つの正式ファイルを正しく出力したか?
キャンペーンエディタへのアップロード:ゲームファイルと背景ファイルをFeversocialのキャンペーンエディタにアップロード済みか?
ビジュアルAIアシスタントでの調整:「ビジュアルAIアシスタント」を使って、前景テキストやボタンの視認性とVI(ビジュアルアイデンティティ)の一貫性を確認したか?
フローテスト:スマートフォンのブラウザ(またはLINE/アプリ内蔵ブラウザ)で実際にテストし、賞品付与・アカウント連携のフローをテスト済みか?
企画構想から公開まで、Feversocial OCEPプラットフォームが一歩一歩サポートします。