AI Game制作ガイド / HOW-TO GUIDE

ブランドマーケティングゲーム企画とAI開発実践ガイド

FeversocialだけのAI生成技術とOCEPマーケティング自動化アーキテクチャを組み合わせた「AIゲームエンジン」。高額なカスタム開発リソースを投入することなく、ChatGPT、Gemini、Claudeなど汎用AIツールを使って、唯一無二のH5ゲームを素早く生成できます。

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実践デモ

チュートリアル動画


企画から実装まで、専用AIゲームが完成するまでの全プロセスを丁寧にご紹介します

シャンパンを開けるゲームで遊んでみる

STEP 1

あなたにあったAIゲームのタイプを選ぶ

Feversocial OCEPプラットフォームは2つのAIゲームモジュールを提供しています。キャンペーンの目標に応じてお選びください:

AI Skill Game(スコア型チャレンジ)

顧客のスキルと達成感で駆動

コアドライバー

スキル、反応力、達成感

主なマーケティング目標

ブランド知識の教育、商品ディテールの訴求、滞在時間の延長

インタラクションの仕組み

プレイヤーの操作でスコアが変動(加点/減点)

顧客の心理体験

「練習とテクニックでゲームクリアできた!」

代表的な活用例

職人のコーヒー抽出体験、商品仕分けスピードチャレンジ、ブランドクイズ

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AI Lottery Game(確率抽選型)

期待感とサプライズで駆動

コアドライバー

期待感、サプライズ感、即時報酬

主なマーケティング目標

季節セールの拡散、新規顧客の迅速な獲得、高流量×インセンティブ転換

インタラクションの仕組み

プラットフォームが当選結果を演算し、フロント側で公開

顧客の心理体験

「運試し!今日は何が当たるかな?」

代表的な活用例

季節のおみくじ、スクラッチカード、ブランドギフトボックスの開封演出

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STEP 2

企画構想の3ステップ

制作を始める前に、まず以下のコアとなる3つを検討してみてください:

1

ブランドのコアメッセージを抽出する

「ゲームをプレイし終えた後、顧客の頭にどのような一言、どのような印象を残したいか?」を考えてみてください。例えばコーヒーブランドなら「美味しいコーヒーには豆選び・焙煎・抽出への精密なこだわりが欠かせない」、コスメブランドなら「この美容液は乾燥とくすみという2大肌悩みをピンポイントで撃退できる」など。

2

感覚的なインタラクションと遊び方の仕組みを設計する

コアメッセージをスマートフォン画面上の具体的な操作に落とし込みます:スキルゲームでは、加点アクション(高品質な豆を選ぶなど)と減点アクション(不良豆を選ぶ)を設計。抽選ゲームでは、筒を振る、擦って削る、ギフトボックスを開けるといったアクションを設計します。

3

報酬付与の基準と運営の仕組みを計画する

スマートフォンのスキマ時間でできる15〜40秒のプレイ時間をお勧めします。クリアスコア(100点満点など)を報酬が受け取れるラインとして設定し、未クリアの場合は無料で何度でも再挑戦可能に。満足のいくスコアが出てから記録・受賞することで、エンゲージメントと予算管理を両立できます。

STEP 3

作成・公開までの5ステップ

企画構想が固まったら、以下の標準作業手順(SOP)に沿って制作を始めましょう:

01

ゲームのアイデアとルールを整理する

企画のアイデアを、誰にでも分かる遊び方の説明にまとめます。例:「30秒でコーヒー豆をキャッチするゲームを作りたい。金の豆をキャッチすると10点、不良豆をキャッチすると5点減点。100点でクリア、ビジュアルはダークトーンな職人スタイルで……」

02

AIでプロトタイプを作ってみする

  • Feversocial 管理画面の「H5ゲームモジュール」から専用のプロンプトファイルをダウンロードします(セキュリティ規格とAPI通信標準がすべて組み込み済)。それをAIのチャット(ChatGPT、Gemini、Claudeなど)にアップロードしてください
  • 遊び方の説明を入力し、バイブコーディングの要領でAIと対話しながらゲームを調整し、細部をブラッシュアップします
  • AIが生成したプロトタイプは、そのままリアルタイムに試作プレイ・検証できます(または *-preview.html をダウンロードしてブラウザで開くことも可能)。ゲームのテンポやスコアルールが想定通りかをすぐに確認できます
03

プロトタイプの検証が完了したら、ブランド素材を制作してAIに反映する

  • ゲームのサイズに合わせてロゴ、商品画像、背景画像などのビジュアル素材を作成してください
  • 画像マネージャーにアップロード:Feversocial管理画面の「画像マネージャー」に作成した画像をアップロードし、専用CDN画像URLを取得します
  • プロンプトの画像を差し替え:先ほど取得したURLをAIチャットに送信し、プロトタイプ内の画像を置き換えてもらいます
04

調整が完了したら、2つの正式ファイルを出力する

  • game.html:ゲーム本体ファイル(背景は透明。セキュリティ検証と公開用)
  • background.html:独立した背景ビジュアルファイル
05

キャンペーンエディタへのアップロードと運用設定

  • キャンペーンエディタにアップロード:game.html と background.html を一緒にアップロードすると、ゲーム本体と背景が自動で組み合わさります
  • ビジュアルAIアシスタントで配色調整:背景色が濃い場合や柄が複雑な場合は、エディタに内蔵された「ビジュアルAIアシスタント」機能で、前景のテキストやボタンの色を自動調整できます
  • 運用設定を完了:キャンペーン期間、参加資格、賞品内容、受賞フォームを設定します
プラットフォーム連携

OCEPプラットフォームとの連携で効果を最大化

ゲーム公開後は、その他の複雑なマーケティングインフラをすべてOCEPプラットフォームで担います:

▼ 6つのノードからなる自動化マーケティングフロー:あなたは「AIゲーム」そのものの制作に専念するだけでOK
プレイヤーの参加
会員ログイン認証
参加資格の審査
AI H5ゲームをプレイ
本記事で作り方を解説
サーバー側の不正防止付与
クーポン/ポイントの自動付与

シームレスな埋め込み

ブランドのネイティブアプリのWebViewに直接埋め込むことができ、何カ月にも及ぶネイティブゲーム開発や高額なエンジニアリング予算が不要になります。LINE公式アカウントのリッチメニュー、ブランド公式サイト、SNS投稿リンクへも簡単に埋め込めます。

ファーストパーティデータを蓄積

スキルゲームは、顧客のプレイ獲得スコアだけでなく、実際のプレイ時間時間まで自動的に記録。CDPや会員システムへ、極めて密度の高い「顧客のエンゲージメント・嗜好データ」を提供します。

賞品予算を精緻にコントロール

確率演算と条件達成による付与はすべてサーバー側で管理するため、フロントエンドの改ざんリスクやスコア書き換えの不正を完全に排除します。

セルフチェック表

企画・制作チェックリスト

コアメッセージ:ゲームから、顧客が自然にブランドの強みやメッセージを連想できるか?

体験のハードル:ゲーム時間は15〜40秒程度で、スマートフォンのスキマ時間での体験に適しているか?

プロトタイプ:「プロンプトファイル」をダウンロードし、バイブコーディングでAIチャットのCanvas/ブラウザ上でテスト・検証してみたか?

画像ホスティング確認:制作したビジュアル素材は、Feversocialの「画像マネージャー」を通じて専用のCDN URLを取得済みか?

2ファイル出力:game.html と background.html の2つの正式ファイルを正しく出力したか?

キャンペーンエディタへのアップロード:ゲームファイルと背景ファイルをFeversocialのキャンペーンエディタにアップロード済みか?

ビジュアルAIアシスタントでの調整:「ビジュアルAIアシスタント」を使って、前景テキストやボタンの視認性とVI(ビジュアルアイデンティティ)の一貫性を確認したか?

フローテスト:スマートフォンのブラウザ(またはLINE/アプリ内蔵ブラウザ)で実際にテストし、賞品付与・アカウント連携のフローをテスト済みか?

オリジナルのAIゲームを作る準備はできましたか?

企画構想から公開まで、Feversocial OCEPプラットフォームが一歩一歩サポートします。

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