AI Game制作ガイド / HOW-TO GUIDE

ブランドマーケティングゲーム企画とAI開発実践ガイド

FeversocialだけのAI生成とOCEPマーケティング自動化アーキテクチャを組み合わせた「AIゲームエンジン」。高額なカスタム開発リソースを投入することなく、ChatGPT、Gemini、Claudeなど汎用AIツールを使って、唯一無二のH5ブランドゲームを素早く生成できます。

AIゲームエンジンについて詳しく見る

実践デモ

チュートリアル動画

企画から実装まで、専用AIゲームが完成するまでの全プロセスを0から1まで丁寧にご紹介します

シャンパンを開けるゲームで遊んでみる

STEP 1

選擇適合的 AI 遊戲型態

Feversocial OCEPプラットフォームは2大カテゴリーのAIゲームモジュールを提供しています。キャンペーンの目標に応じてお選びください:

AI Skill Game(スコア型チャレンジ)

顧客のスキルと達成感で駆動

コアドライバー

顧客のスキル、反応力、達成感

主なマーケティング目標

ブランド知識の教育、商品ディテールの訴求、滞在時間の延長

インタラクションの仕組み

プレイヤーの操作でスコアが変動(加点/減点)

顧客の心理体験

「練習とテクニックでクリアラインを突破できた!」

代表的な活用例

職人のコーヒー抽出体験、商品仕分けスピードチャレンジ、ブランドクイズチャレンジ

AIスキルゲームモジュールについて詳しく見る
AI Lottery Game(確率抽選型)

期待感とサプライズで駆動

コアドライバー

期待感、サプライズ感、即時報酬のインセンティブ

主なマーケティング目標

季節セールの拡散、新規顧客の迅速な獲得、高トラフィックからの受賞コンバージョン

インタラクションの仕組み

プラットフォームが当選結果を演算し、フロント側で動的に公開

顧客の心理体験

「運試し!今日はどんな特別なサプライズが当たるかな?」

代表的な活用例

季節のおみくじ、ラッキースクラッチカード、ブランドギフトボックスの開封演出

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STEP 2

企劃構思 3 步驟

AI開発と素材制作を始める前に、企画チームはまず以下の3つのコアな検討事項を完了させてください:

1

ブランドのコアメッセージを抽出する

この重要な問いに答えてください:「ゲームをプレイし終えた後、顧客の頭にはどの一言、どの印象が残るべきか?」例えばコーヒーブランドなら「美味しいコーヒーには豆選び・焙煎・抽出への精密なこだわりが欠かせない」、コスメブランドなら「この美容液は乾燥とくすみという2大肌悩みをピンポイントで撃退できる」といった具合です。

2

感覚的なインタラクションと遊び方の仕組みを設計する

コアメッセージをスマートフォン画面上の具体的な操作に落とし込みます:Skill Gameでは加点アクション(高品質なコーヒー豆を選ぶなど)と減点アクション(不良豆を誤ってタップするなど)を設計し、Lottery Gameでは籤筒を振る、擦って削る、ギフトボックスを開けるといった開示アクションを設計します。

3

受賞ラインと運営の仕組みを計画する

スマートフォンのスキマ時間での体験に適した15〜40秒のカウントダウンを設定することをお勧めします。クリアスコア(100点満点など)を受賞ラインとして設定し、未クリアの場合は無料で何度でも再挑戦可能に。満足のいくスコアが出てから記録・受賞することで、エンゲージメントと予算管理を両立できます。

STEP 3

實際製作與發佈 5 步驟

企画構想が固まったら、以下の標準作業手順(SOP)に沿って実際の制作を進めてください:

01

ゲームのアイデアとルールを整理する

企画のアイデアを、誰にでも分かる遊び方の説明にまとめます。例:「30秒でコーヒー豆をキャッチするゲームを作りたい。金の豆をキャッチすると10点、不良豆をキャッチすると5点減点。100点でクリア、ビジュアルはダークな職人スタイルで……」

02

プロンプトを入力し、AIでプロトタイプを作って試遊する

  • Feversocial OCEP管理画面の「キャンペーンエディタ-自作ゲームモジュール」から専用のプロンプト指令ファイルをダウンロードします(セキュリティ規格とAPI通信標準がすべて組み込み済み)。それをAIのチャットウィンドウ(ChatGPT、Gemini、Claudeなど)にアップロードしてください
  • 遊び方の説明を入力し、バイブコーディングの要領でAIと対話しながらゲーム性を調整し、細部をブラッシュアップします
  • AIが生成したプロトタイプは、Canvas/Artifactsのインターフェース上でそのままリアルタイムに試遊・検証できます(または *-preview.html をダウンロードしてブラウザで開くことも可能)。ゲームのテンポやスコアルールが想定通りかをすぐに確認できます
03

プロトタイプの検証が完了したら、ブランド素材を制作してAIに反映する

  • デザインチームがゲームのサイズに合わせてロゴ、商品画像、背景画像などのビジュアル素材を制作します
  • 画像マネージャーにアップロード:画像ファイルをFeversocial管理画面の「画像マネージャー」にアップロードし、安定した専用CDN画像URLを取得します
  • プロンプトの画像を差し替え:CDN URLをAIに渡し、プロトタイプ内のプレースホルダー画像をブランドの正式な素材に置き換えてもらいます
04

調整が完了したら、2つの正式ファイルを出力する

  • game.html:ゲーム本体(背景は透明のまま。セキュリティ検証と公開用)
  • background.html:独立した背景ビジュアルファイル
05

キャンペーンエディタへのアップロードとOCEP運用設定

  • キャンペーンエディタにアップロード:game.html と background.html を一緒にアップロードすると、ゲーム本体が背景の上に自動で正確に重なります
  • ビジュアルAIアシスタントで配色調整:背景色が濃い場合や柄が複雑な場合は、エディタに内蔵された「ビジュアルAIアシスタント」をクリックすると、前景のテキストやボタンを高コントラストな配色に自動調整できます
  • 運用設定を完了:キャンペーン期間、参加資格、賞品内容、受賞フォームを設定します
プラットフォーム連携

OCEPプラットフォームとの連携で効果を最大化

ゲーム公開後は、その他の複雑なマーケティングインフラをすべてOCEPプラットフォームが全自動で担います:

▼ 6つのノードから成る自動化マーケティングフロー:あなたは「AIゲーム」そのものの制作に専念するだけ
プレイヤーの参加
会員ログイン認証
参加資格の審査
AI H5ゲームをプレイ
本記事で作り方を解説
サーバー側の不正防止付与
クーポン/ポイントの自動付与

シームレスな埋め込み(Embed)

ブランドのネイティブアプリのWebViewに直接埋め込むことができ、何カ月にも及ぶネイティブゲーム開発のスケジュールや高額なエンジニアリング予算が不要になります。LINE公式アカウントのリッチメニュー、ブランド公式サイト、SNS投稿リンクへも簡単に埋め込めます。

ファーストパーティ行動データを蓄積

Skill Gameは顧客のスコアと実際のプレイ時間(duration、ミリ秒単位)を自動記録し、CDP会員システムに質の高いエンゲージメント嗜好データを提供します。

賞品予算を精緻にコントロール

確率演算と条件達成による付与はすべてサーバー側で完結するため、フロントエンドの改ざんリスクやスコア書き換えの抜け穴を完全に排除します。

セルフチェック表

企画・制作チェックリスト

コアメッセージ:ゲームの遊び方から、顧客が自然にブランドの強みを連想できるか?

体験のハードル:ゲーム時間は15〜40秒に収まっており、スマートフォンのスキマ時間での体験に適しているか?

プロトタイプ試遊:「自作ゲームモジュール プロンプト指令ファイル」をダウンロードし、バイブコーディングでAIのCanvas/ブラウザ上で遊び方を試遊・検証したか?

画像ホスティング確認:プロトタイプ確定後に制作した素材は、Feversocialの「画像マネージャー」を通じて専用のCDN URLを取得済みか?

2ファイル出力:game.html と background.html の2つの正式ファイルを正しく出力したか?

キャンペーンエディタへのアップロード:ゲームファイルと背景ファイルをFeversocialのキャンペーンエディタに一緒にアップロード済みか?

ビジュアルAIアシスタントでの調整:「ビジュアルAIアシスタント」を使って、前景テキストやボタンの視認性とVI(ビジュアルアイデンティティ)の一貫性を確認したか?

フローテスト:スマートフォンのブラウザ(またはLINE/アプリ内蔵ブラウザ)で実際に試遊し、受賞・アカウント連携のフローをテスト済みか?

最初のAIゲームを作る準備はできましたか?

企画構想から正式公開まで、Feversocial OCEPプラットフォームが一歩一歩サポートします。

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